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networking - 网络游戏中如何防止跳位?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 06:28:02 24 4
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我正在使用基于 .net 的游戏引擎和中间程序(使用可靠的 udp)来处理位置和旋转传输。数据似乎正确传输,但传输的位置之间存在跳跃(可能来自网络延迟)。我试过放宽立场,但没有奏效,因为下一个立场来得太晚了。我能做些什么来防止或减少这种影响?

我也很欣赏在这个主题上使用 .net(最好是 c#)的一些实现。

最佳答案

内插和外推是您应该关注的事情。
看一眼;
http://en.wikipedia.org/wiki/Extrapolation

http://en.wikipedia.org/wiki/Interpolation

关于networking - 网络游戏中如何防止跳位?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5791531/

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