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我有这个巨人UIView
与约 600 UIButtons
作为 subview 。 UIView
大约是 2000 x 2000 像素,它是 UIScrollView
的 subview .我正在尝试实现 CATiledLayer
作为这个巨人的渲染层UIView
但我似乎无法弄清楚如何渲染瓷砖。我发现了很多涵盖 CATiledLayer
的例子平铺图像,pdf 的,...但我从来没有找到一个真实的例子如何绘制一个完整的 UIView 有很多 subview 。您可能会问我为什么要坚持使用 UIView
?因为我希望用户继续使用按钮与 View 进行交互。
我想知道是否有人有关于如何实现 - (void)drawLayer:(CALayer*)layer inContext:(CGContextRef)context
的示例或一些伪代码。方法,请记住有 1 个巨人 UIView
很多UIbuttons
作为其 subview 。
最佳答案
从 iOS 4.0 开始,您可以使用 drawRect:
而不是 drawLayer:inContext:
.苹果的这个问答解释了它:http://developer.apple.com/library/ios/#qa/qa1637/_index.html .重要的一点是 drawRect: in 4 现在是线程安全的,您可以使用 UIKit 图形功能。
您仍然需要覆盖此方法才能使用 CATileLayer
:
+(Class)layerClass
{
return [CATiledLayer class];
}
drawRect:
-(void)drawRect:(CGRect)rect
{
//normal drawing routines here.
}
CATiledLayer
的力量是它只需要绘制显示在屏幕上的图块。它还使用后台线程并且速度非常快。
CATiledLayer
使用 UIViews,只有大图像。是
UIViews
具有自己的子类
drawRect:
实现?我认为您需要确定当前矩形中将显示哪些 View 并调用它们的
drawRect:
方法。
drawRect:
仅适用于 iOS 4.0 及更高版本,不适用于旧版本。
关于performance - CATiledLayer 使用按钮绘制巨大的 UIView?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5803348/
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