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我查看了 D2 中的动态数组,发现它们很难理解。看来我也错误地解释了规范..
在更改数组时,处理动态数组的引用或切片似乎很容易出错……或者我只是不了解基本原理?
引用同一个数组只共享实际项目:
auto a = [1];
auto b = a;
assert(&a != &b); // different instance; Doesn't share length
assert(a.ptr == b.ptr); // same items
assert(a == [1]);
assert(a == b);
auto a = [1,2];
auto b = a;
a[1] = 20;
assert(a == [1,20]);
assert(a == b);
To maximize efficiency, the runtime always tries to resize the array in place to avoid extra copying. It will always do a copy if the new size is larger and the array was not allocated via the new operator or a previous resize operation.
auto a = [1];
auto b = a;
b.length = 2;
assert(b == [1,0]);
assert(a == [1]); // a unchanged even if it refers to the same instance
assert(a.ptr == b.ptr); // but still the same instance
// So updates to one works on the other
a[0] = 10;
assert(a == [10]);
assert(b == [10,0]);
Concatenation always creates a copy of its operands, even if one of the operands is a 0 length array
auto a = [1];
auto b = a;
b ~= 2; // Should make a copy, right..?
assert(a == [1]);
assert(b == [1,2]);
assert(a != b);
assert(a4.ptr == b.ptr); // But it's still the same instance
a[0] = 10;
assert(b == [10,2]); // So changes to a changes b
auto a = [1];
auto b = a;
b ~= 2;
assert(a == [1]);
assert(b == [1,2]);
a.length = 2; // Copies values to new memory location to not overwrite b's changes
assert(a.ptr != b.ptr);
auto a = [1];
auto b = a;
a.length = 2;
b.length = 2;
a[1] = 2;
assert(a == [1,2]);
assert(b == [1,0]);
assert(a.ptr != b.ptr);
auto a = [1];
auto b = a;
b.length = 2;
a ~= 2;
assert(a == [1,2]);
assert(b == [1,0]);
assert(a.ptr != b.ptr);
auto a = [1,2,3];
auto b = a;
auto slice = a[1..$]; // [2,3];
slice[0] = 20;
assert(a == [1,20,3]);
assert(a == b);
a.length = 4;
assert(a == [1,20,3,0]);
slice[0] = 200;
assert(b == [1,200,3]); // the reference to b is still valid.
assert(a == [1, 20, 3, 0]); // but the reference to a is now invalid..
b ~= 4;
// Now both references is invalid and the slice is orphan...
// What does the slice modify?
assert(a.ptr != b.ptr);
slice[0] = 2000;
assert(slice == [2000,3]);
assert(a == [1,20,3,0]);
assert(b == [1,200,3,4]);
最佳答案
总的来说,你似乎对事情的理解还算不错,但你似乎误解了ptr
的目的。属性(property)。它不指示两个数组是否引用同一个实例。它的作用是让您找到指向下面有效的 C 数组的指针。 D 中的数组有它的 length
作为它的一部分,所以它更像是一个具有长度和指向 C 数组的指针的结构,而不是像 C 数组。 ptr
允许您获取 C 数组并将其传递给 C 或 C++ 代码。您可能不应该将它用于纯 D 代码中的任何内容。如果要测试两个数组变量是否指向同一个实例,则使用 is
运算符(或 !is
以检查它们是否是不同的实例):
assert(a is b); //checks that they're the same instance
assert(a !is b); //checks that they're *not* the same instance
ptr
两个数组相等表示它们的第一个元素在内存中的相同位置。特别是他们的
length
s 可能不同。但是,这确实意味着如果您在其中一个数组中更改它们,则两个数组中的任何重叠元素都会被更改。
length
对于数组,D 尝试避免重新分配,但它可以决定重新分配,因此您不一定依赖于它是否会重新分配。例如,如果不这样做,它将重新分配另一个数组的内存(包括那些与
ptr
具有相同值的内存)。如果没有足够的内存来调整自身的大小,它也可以重新分配。基本上,如果不这样做,它将重新分配另一个数组的内存,否则它可能会或可能不会重新分配。因此,在设置
length
时依赖数组是否会重新分配通常不是一个好主意。 .
length
确实(我不知道这是否意味着需要更新文档还是它是一个错误 - 我的猜测是需要更新文档)。在任何一种情况下,您当然都不能依赖对该数组的其他引用来在追加后仍然引用同一个数组。
stableRemove()
或
stableInsert()
)容器。
length
或附加到它会遵循与更改
length
相同的所有规则。属于或附加到任何其他数组,因此它可以重新分配并且不再是另一个数组的切片。
length
以任何方式对数组进行重新分配都可能导致重新分配,因此如果您希望引用继续引用同一个数组实例,则需要避免这样做。如果你绝对需要确保它们没有指向同一个引用,那么你需要使用
dup
获取数组的新副本。如果你不惹
length
一个数组,然后数组引用(无论是切片还是对整个数组的引用)将继续愉快地引用同一个数组。
length
来调整数组大小应该没有任何区别。属性并通过附加到它来调整它的大小。
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