gpt4 book ai didi

XNA 3D 相机和广告牌相机面向旋转

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 06:27:38 25 4
gpt4 key购买 nike

请问您能帮我解答以下问题吗?

  • 我该怎么做 旋转 (关于 Z 轴)a 摄像头位置围绕 Vector3 作为枢轴?
  • 我该怎么做 旋转 (关于 Z 轴)a 四元组位于该摄像头前,并确保 quad 始终面向相机 围绕同一个 Vector3 支点?

  • 解释它的图片如下:

    Image showing the concept of a billboard

    请高人解答,谢谢

    最佳答案

    除了围绕该 vector3 点旋转相机之外,您还可以将其用作相机正在查看的目标。然后您只需要围绕该点变换相机的位置。看起来,用于制作相机的向上向量将始终保持不变。您提到了 Z 轴,但 XNA 是一个 Y-up 系统,因此从您的图像中,您将围绕 Y 轴执行旋转。

    Vector3 pivotPoint = new Vector3(?, ?, ?);
    cameraPosition = Vector3.Transform(cameraPosition - pivotPoint, Matrix.CreateRotationY(anglePerFrame)) + pivotPoint;
    View = Matrix.CreatLookAt(cameraPosition, pivotPoint, Vector3.Up);

    Matrix billboardWorld = Matrix.Identity;
    billBoardWorld.Forward = Vector3.Normalize(cameraPosition - pivotPoint);
    billboardWorld.Right = Vector3.Normalize(Vector3.Cross(billboardWorld.Forward, Vector3.Up));
    billboardWorld.Translation = cameraPosition - (billboardWorld.Backwards * distFromCamera);

    关于XNA 3D 相机和广告牌相机面向旋转,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5853504/

    25 4 0
    Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
    广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com