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在 openGL ES 1 中进行了几个月后,我开始在 openGL ES 2 中编写代码,尽管我阅读了大量资源,但还是有一些我不明白的地方。
一个是这样的:
对于加载纹理坐标数组,我应该使用 glMultiTexCoordX 还是 glVertexAttribPointer?
因为如果我没有错,我可以用任何一种方式来做,那么 glMultiTexCoordX 存在的原因是什么?
谢谢
最佳答案
glMultiTexCoord* 在 OpenGL ES 2.0 中不存在,只有 glVertexAttribPointer,所以将它用于所有顶点属性。
关于opengl-es - OpenGL ES 2 : Should I use glMultiTexCoord or glVertexAttribPointer?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6085805/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!