gpt4 book ai didi

opengl-es - OpenGL ES 2 : Should I use glMultiTexCoord or glVertexAttribPointer?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 06:25:31 28 4
gpt4 key购买 nike

在 openGL ES 1 中进行了几个月后,我开始在 openGL ES 2 中编写代码,尽管我阅读了大量资源,但还是有一些我不明白的地方。

一个是这样的:
对于加载纹理坐标数组,我应该使用 glMultiTexCoordX 还是 glVertexAttribPointer?
因为如果我没有错,我可以用任何一种方式来做,那么 glMultiTexCoordX 存在的原因是什么?

谢谢

最佳答案

glMultiTexCoord* 在 OpenGL ES 2.0 中不存在,只有 glVertexAttribPointer,所以将它用于所有顶点属性。

关于opengl-es - OpenGL ES 2 : Should I use glMultiTexCoord or glVertexAttribPointer?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6085805/

28 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com