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bulletphysics - Bullet Physics,什么时候选择哪个DynamicsWorld?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 06:24:26 28 4
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我有一些关于子弹物理库的一般性问题。

简而言之,这是我目前的理解:
btDiscreteDynamicsWorld - 最简单的物理世界,只处理刚体,也许性能更好。
btSoftRigidDynamicsWorld - 唯一可以使用大型果冻模具的物理世界
btContinuousDynamicsWorld - 如果你有非常快的物体,这将阻止它们相互预穿或飞越彼此,但在其他方面就像一个 btDiscreteDynamicsWorld。

我对 btDiscreetDynamicsWorld、btContinuousDynamicsWorld 和 btSoftRigidDynamicsWorld 类在功能、目的和性能方面的理解是否正确?

为什么用户手册推荐 btDiscreteDynamicsWorld 类?

btSoftRigidDynamicsWorld 似乎是唯一可以处理软体的世界,那么如果我们想要连续物理集成和软体呢?

考虑使用 btContinuousDynamicsWorld 的速度有多快,使用一个的缺点是什么?

编辑:
My Buddy Mako 也在 The Bullet 论坛上发布了这个问题:http://www.bulletphysics.org/Bullet/phpBB3/viewtopic.php?f=9&t=4863

最佳答案

请忽略 btContinuousDynamicsWorld,它没有功能(它从未完成)。

如果要使用软体,请使用 btSoftRigidDynamicsWorld ,否则使用 btDiscreteDynamicsWorld 。

关于bulletphysics - Bullet Physics,什么时候选择哪个DynamicsWorld?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2474939/

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