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我开始学习 XNA 并且进展顺利。但是,我想知道我是否通过学习 3.1 而不是 4.0 来射击自己?
我知道最新消息:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb417503.aspx ,而且这似乎主要是电话、界面和视频功能——我不太感兴趣——我更多的是做核心 3D 的东西。
症结是:我已经有 Visual Studio 2008 专业版,如果 4.0 中的游戏编程差别不大,我不想获得 VS 2010。
世界前进了吗?我在 3.1 中学到的东西会变得多余吗?
库中也有代码差异,但不是很大,很多可以在这里看到:http://www.nelxon.com/blog/xna-3-1-to-xna-4-0-cheatsheet/ ,例如,与 Riemers Tut 相比,我必须弄清楚这一点:
XNA 4.0
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
device.Clear(Color.DarkSlateBlue);
RasterizerState rs = new RasterizerState();
rs.CullMode = CullMode.None;
device.RasterizerState = rs;
effect.CurrentTechnique = effect.Techniques["ColoredNoShading"];
effect.Parameters["xView"].SetValue(viewMatrix);
effect.Parameters["xProjection"].SetValue(projectionMatrix);
effect.Parameters["xWorld"].SetValue(Matrix.Identity);
foreach (EffectPass pass in effect.CurrentTechnique.Passes)
{
pass.Apply();
device.DrawUserPrimitives(PrimitiveType.TriangleList, vertices, 0, 1, VertexPositionColor.VertexDeclaration);
}
base.Draw(gameTime);
}
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
device.Clear(Color.DarkSlateBlue);
device.VertexDeclaration = new VertexDeclaration(device, VertexPositionColor.VertexElements);
device.RenderState.CullMode = CullMode.None; // TODO only for testing!
device.RenderState.FillMode = FillMode.Solid;
effect.CurrentTechnique = effect.Techniques["ColoredNoShading"];
effect.Parameters["xView"].SetValue(viewMatrix);
effect.Parameters["xProjection"].SetValue(projectionMatrix);
effect.Parameters["xWorld"].SetValue(Matrix.Identity);
effect.Begin();
foreach (EffectPass pass in effect.CurrentTechnique.Passes)
{
pass.Begin();
device.DrawUserIndexedPrimitives<VertexPositionColor>(PrimitiveType.TriangleList, vertices, 0, 5, indices, 0, indices.Length / 3);
pass.End();
}
effect.End();
base.Draw(gameTime);
}
最佳答案
是的。世界已经前进。 XNA 3.1 已经是多余的了。
4.0 有主要的架构、API 和底层更改。这些变化是显着的,尤其是在渲染方面。使用 VS2010 Express 和 XNA 4.0 比使用 VS2008 Professional 和 XNA 3.1 更好。
关于xna - 学习 XNA 3.1 与 XNA 4.0,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6319599/
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