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我刚刚阅读了一些关于 Molehill 的基础知识,我明白学习 API 是获得一些开发速度的必要条件,目前看来 Away3D 是赢家,但 Flare3D 也有一些潜力。我知道现在知道还为时过早,但是,如果我想开始使用 Molehill + 一些 api,哪个会是一个不错的选择?
谢谢。
最佳答案
如果你真的想学习一个框架(它会混淆大多数实际的 Molehill 东西),我很高兴你发现 Away3D 是赢家。现在,显然我有偏见(因为我是 Away3D 的核心开发人员之一)但我们有一个庞大的社区,而且 Away3D 是开源的,而 Flare3D 是闭源的,每个开发人员席位每年收费 500 美元。最大的优势。
就引擎功能而言,实际上并没有太多差异。 Flare3D 现在在工作流部门提供了更多功能,但主要是在您使用 3ds max 的情况下。 Flare3D 也非常面向游戏开发,集成了物理等,但除了游戏之外几乎没有创建简洁的界面和网络体验的记录。 Away3D 被证明是全面的——Away3D 中的场景演示甚至至少两次放置在大会演示派对上;)。但缺乏物理等对游戏开发有利的东西。 Away3D 努力成为一个出色的渲染引擎,您可以轻松连接像 bulletflash 这样的引擎。 (行业标准端口 Bullet )用于物理学,如果你想要的话,但它没有捆绑在一起。
因此,Flare3D 可能在游戏部门中以微弱优势获胜,但前提是您可以很好地使用他们的工具。如果没有,那么它可能是游戏的平局。
实际上,使用 Away3D 文件格式 AWD ,以及支持(或将支持)它的编辑器之一,您可以非常轻松地从您最喜欢的 3D 应用程序创建游戏编辑器。上周,我和 Away3D 的几个队友在大约四天内创建了一个可玩的 3D 平台游戏,其中包含动画角色和一个大型游戏关卡(完整的物理),我在 Blender 中完成了所有关卡编辑,包括物理对撞机属性、生成点等。
所以底线(如果有一个;))。 Away3D 是免费和开源的(如果你关心那种事情),并且是一个通用的 3D 渲染库。 Flare3D 是一个非常有前途的年轻项目,专注于游戏,并且有更多的“平台”感觉,只有使用他们的专有工具才能获得全部好处。
我希望这有助于您的决定。 :)
关于flash - Molehill 入门,应该从哪些 api 开始学习?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6987352/
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