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cuba-platform - CUBA 平台 : designing screens for a class hierarchy

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 06:14:24 25 4
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我有 4 个实体:

人(姓名、电子邮件等)

  • Counterpart extends Person(银行和支付信息等)
  • 客户扩展对方(折扣、crm 信息等)
  • 提供商扩展对口(供应、产品等)

我需要 3 个屏幕,除了 Counterpart 之外每个屏幕一个,我在几种设计可能性之间犹豫不决。目标是避免给定屏幕中的重复字段,其中父实体已经存在屏幕。例如,如果我为 Person 设计了一个屏幕,我想以某种方式在子实体的屏幕中重用这个屏幕(而不是复制字段,例如“姓名”)。

我有以下选择:

  1. 对平台屏幕/xml 继承非常感兴趣,这似乎很适合我的问题,但遗憾的是它只适用于平台屏幕,而不是用户设计的屏幕。

  2. 设计一个(智能)屏幕,您可以在其中以某种方式选择实体类型,然后该屏幕会动态添加 GUI 组件来处理实体的细节。屏幕将更加复杂,并且基本上由代码而不是视觉设计来管理,这让我很恼火(那时候为什么要有视觉设计师)。除非有人有设计技巧。

  3. 设计 3 个不同的屏幕,但有一种方法可以重复使用,例如以前视觉设计的字段组。我知道我完全可以用代码生成一个 GUI 组件。

  4. 分别为实体细节设计 3 个编辑器屏幕,并有一些方法来组合/嵌入它们,但在那种情况下,我可能必须将实体模型从继承更改为组合,以使其更容易。

现在我倾向于选项 2),例如,当框架处理的细节不再相关时,它们会自行折叠,但我担心它不会起作用,因为编辑器绑定(bind)到特定类。

有 CUBA 经验的开发人员有什么建议?

最佳答案

这取决于您可以重复使用的 Controller 逻辑的数量。为了代码重用而使代码结构复杂化真的有好处吗?我认为至少应该有 10 个具有复杂验证/动态外观逻辑的公共(public)字段才能进行重用。

我会选择框架。将布局的可重用部分和相关逻辑提取到框架中,然后将框架嵌入到实体编辑器中。

通过使用框架,您可以将任何大屏幕分解为更小且更易于管理的部分。

此外,字段验证器、自定义字段生成器、表格样式提供器、格式化器等包含重要逻辑,可以提取为上层类。因此它们可以在整个项目中重复使用。

关于cuba-platform - CUBA 平台 : designing screens for a class hierarchy,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39017306/

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