- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
考虑您在 Timer
中有以下代码:
它的主要目标是倒计时并在基于 Swing 的 GUI 上显示它。
计时器是游戏的一部分,用于通过让最先找到解决方案的用户来决定谁是赢家。
Action updateClockAction = new AbstractAction() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
JLabel secLabel = m_GameApplet.GetJpanelStartNetGame().GetJlabelSeconds();
secLabel.setFont(new java.awt.Font("Lucida Handwriting", 1, 36));
secLabel.setForeground(Color.red);
secLabel.setText(Integer.toString(m_TimerSeconds));
if (m_TimerSeconds > 0) {
m_TimerSeconds--;
} else if (m_TimerSeconds == 0) {
m_Timer.stop();
m_GameApplet.GetJpanelStartNetGame().GetJlabelSeconds().setText("0");
m_GameApplet.GetJpanelStartNetGame().GetJbuttonFinish().setVisible(false);
//Checking whether time ended for both players and no solution was recieved
if (!m_WasGameDecisived) {
System.out.println("Tie - No one had a solution in the given time");
}
}
}
};
m_Timer = new Timer(1000, updateClockAction);
JpanelMainGame
这是在 GUI 包上
JpanelMainGame
包含
JPanelGameBoard
其中引用(或换句话说包含)一个
GameManger
的实例,这是在不同的包装上 -
LogicEngine
包裹。
JpanelMainGame
? ( JpanelMainGame
应该有对它的引用)。GameManger
作为游戏数据的一部分OuterClass.this.member
. 最佳答案
好吧,不要用问题来回答问题,但是...
public class Testing {
private Timer timer; /* INIT this from somewhere.... */
public void myFunction() {
/* 60 Seconds */
long countDownTimeSEC = 60;
/* convert to Miliseconds */
long countDownTimeMS = 1000 * countDownTimeSEC;
/* Get ref to label */
JLabel label = m_GameApplet.GetJpanelStartNetGame().GetJlabelSeconds();
/* Set once */
label.setFont(new java.awt.Font("Lucida Handwriting", 1, 36));
label.setForeground(Color.red);
/* Set initial time */
label.setText(Long.toString(countDownTimeSEC));
/* Get ref to button */
JButton button = m_GameApplet.GetJpanelStartNetGame().GetJbuttonFinish();
/* Set up post Count Down list */
ArrayList<AbstractAction> actsWhenComplete = new ArrayList<AbstractAction>();
/* instantiate countdown object */
CountDownClockAction cdca = new CountDownClockAction(label, countDownTimeMS, actsWhenComplete);
this.timer = new Timer(1000, cdca);
/* Now that we have a timer, add the post Count Down action(s) to the post Count Down list */
actsWhenComplete.add(new CountDownFinishAction(label, button, this.timer));
/* Finally, kick off the timer */
this.timer.start();
}
public static class CountDownClockAction extends AbstractAction {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private final JLabel labelToUpdate;
private final long startMS;
private long currentMS;
private long timeMark;
private final ArrayList<AbstractAction> actionsToExeWhenComplete;
private boolean actionsExedFlag;
public CountDownClockAction(
final JLabel labelToUpdate,
final long startMS,
ArrayList<AbstractAction> actionsToExeWhenComplete
) {
super();
this.labelToUpdate = labelToUpdate;
this.startMS = startMS;
this.currentMS = startMS;
this.timeMark = 0;
this.actionsExedFlag = false;
this.actionsToExeWhenComplete = actionsToExeWhenComplete;
}
@Override
public void actionPerformed(final ActionEvent e) {
/* First time firing */
if (this.timeMark == 0)
this.timeMark = System.currentTimeMillis();
/* Although the Timer object was set to 1000ms intervals,
* the UpdateClockAction doesn't know this, nor should it
* since > or < 1000ms intervals could happen to do the fact that
* the JVM nor the OS have perfectly accurate timing, nor do they
* have instantaneous code execution properties.
* So, we should see what the *real* time diff is...
*/
long timeDelta = System.currentTimeMillis() - this.timeMark;
/* Allow for the label to be null */
if (this.labelToUpdate != null)
labelToUpdate.setText(Long.toString((long)(currentMS / 1000)));
if (currentMS > 0) {
currentMS -= timeDelta;
} else if (currentMS <= 0 && this.actionsExedFlag == false) {
/* Ensure actions only fired once */
this.actionsExedFlag = true;
/* Allow for the label to be null */
if (this.actionsToExeWhenComplete != null)
for (AbstractAction aa: this.actionsToExeWhenComplete)
aa.actionPerformed(e);
}
/* Finally, update timeMark for next calls */
this.timeMark = System.currentTimeMillis();
}
}
public static class CountDownFinishAction extends AbstractAction {
private final JLabel labelToUpdate;
private final JButton buttonToUpdate;
private final Timer timerToStop;
public CountDownFinishAction(
JLabel labelToUpdate,
JButton buttonToUpdate,
Timer timerToStop
) {
super();
this.labelToUpdate = labelToUpdate;
this.buttonToUpdate = buttonToUpdate;
this.timerToStop = timerToStop;
}
@Override
public void actionPerformed(final ActionEvent e) {
/* Perform actions, allowing for items to be null */
if (this.labelToUpdate != null)
this.labelToUpdate.setText("0");
if (this.buttonToUpdate != null)
this.buttonToUpdate.setVisible(false);
if (this.timerToStop != null)
this.timerToStop.stop();
}
}
}
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