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我在 ARM 板上的 EGL 实现提供的表面上使用 OpenGL 呈现了一些 Qt 应用程序。我在渲染时遇到了某种撕裂。
通过阅读,我发现可能是与 vsync 相关的问题,因此我使用了 EGL 调用 eglSwapInterval(eglDisplay, 1),但仍然撕裂。这个调用足以消除撕裂吗?该调用是否应该完全消除这种影响?有没有可能留下一些撕裂痕迹?
最佳答案
在阅读了 EGL 实现的源代码后,我发现 eglSwapInterval 函数没有实现。需要一个具体的实现。之后就不再流泪了。
关于qt - 在 EGL 上渲染时的 OpenGL 撕裂效果,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7859809/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!