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visual-studio - Visual Studio 调试器输出 - 输出相同但格式不同(如一个项目中的十进制输出,另一个项目中的十六进制输出)

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 06:07:36 24 4
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我正在通过将一些 DirectX 代码重新实现到不同的项目中来学习一些 DirectX 编程,但我确实发现调试器似乎在两个项目(示例和我的项目)之间输出不同的数据。

如果我这样做,在我的项目中:

D3DSURFACE_DESC desc;
pTarget->GetLevelDesc(0,&desc);
int width = desc.Width;
int height = desc.Height;

让调试器输出宽度和高度,我得到十进制的结果,但是在 directx 示例中,结果是十六进制的(两者实际上都是准确的,当我将十六进制转换为十进制时,它似乎是合适的)。

另一个(轻微的)小问题是调试器向我提供有关各种 DirectX 相关指针的信息的方式。例如在我的项目中,当我停止执行并将鼠标移到指针上时,我得到了一些汉字、空指针和所有这些(纹理仍然有效并且可以 100% 工作),但是在 DirectX 示例中我没有得到事实上,除了它是 DirectX 基本类型(我的项目没有做的事情)之外,它没有提供任何关于指针的信息。

所以我只是想知道,为什么会这样,是否有任何调试选项可以让它们正常工作?

最佳答案

在“调试”工具栏上(右键单击工具栏并确保选中“调试”),您可以切换十六进制按钮。这控制调试器是显示十六进制值还是十进制值。您可能只是在不同的地方设置了不同的设置。

您还可以在检查时出现的小检查工具提示中右键单击变量值,然后打开/关闭十六进制。

关于visual-studio - Visual Studio 调试器输出 - 输出相同但格式不同(如一个项目中的十进制输出,另一个项目中的十六进制输出),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/872210/

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