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默认使用 ogre3d Material ?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 06:06:05 24 4
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我已经看到,当你将一些模型添加到 *scene_manager* 时,它们的纹理默认就在那里,你不需要设置 setMaterialName。这是怎么回事?是在网格中还是在自动分配的某个 Material 名称中?

最佳答案

是的, Material 名称在您导出模型时在 .mesh 文件中设置。

关于默认使用 ogre3d Material ?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8336179/

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