- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
类似问题:
No uniform with name in shader ,
Fragment shader: No uniform with name in shader
LibGDX: libgdx.badlogicgames.com
LibOnPi: www.habitualcoder.com/?page_id=257
我试图在 Raspberry Pi 上运行 LibGDX,但运气不佳。经过一些试验和错误,我最终让它开始抛出错误“着色器中没有名称为‘mvp’的制服”。这个问题很像类似的问题,但是在我的情况下,在我看来,着色器实际上正在使用“mvp”来设置位置。
真正奇怪的部分是它在 PC(Eclipse ADT 中的 Windows 7 x64)上运行得很好,但不能在 Pi 上运行。 pi 是否以不同的方式处理着色器,如果没有,是什么导致此错误仅在 pi 上抛出?
Vertex_Shader =
"attribute vec3 a_position; \n"
+ "attribute vec4 a_color; \n"
+ "attribute vec2 a_texCoords; \n"
+ "uniform mat4 mvp; \n"
+ "varying vec4 v_color; \n" + "varying vec2 tCoord; \n"
+ "void main() { \n"
+ " v_color = a_color; \n"
+ " tCoord = a_texCoords; \n"
+ " gl_Position = mvp * vec4(a_position, 1f); \n"
+ "}";
Fragment_Shader =
"precision mediump float; \n"
+ "uniform sampler2D u_texture; \n"
+ "uniform int texture_Enabled; \n"
+ "varying vec4 v_color; \n"
+ "varying vec2 tCoord; \n"
+ "void main() { \n"
+ " vec4 texColor = texture2D(u_texture, tCoord); \n"
+ " gl_FragColor = ((texture_Enabled == 1)?texColor:v_color); \n"
+ "}";
...
shader = new ShaderProgram(Vertex_Shader, Fragment_Shader);
...
shader.setUniformMatrix("mvp", camera.combined);
最佳答案
由 keaukraine 和 ArttuPeltonen 提供的答案
Raspberry Pi 需要着色器中的版本号。 OpenGl-ES 2.0 使用版本 100。当我最初尝试它时,由于忘记添加空格,它不起作用。 “#version 100attribute...”与“#version 100\nattribute”不同
示例最终着色器:
Vertex_Shader =
"#version 100\n"
+ "attribute vec3 a_position; \n"
+ "attribute vec4 a_color; \n"
+ "attribute vec2 a_texCoords; \n"
+ "uniform mat4 mvp; \n"
+ "varying vec4 v_color; \n" + "varying vec2 tCoord; \n"
+ "void main() { \n"
+ " v_color = a_color; \n"
+ " tCoord = a_texCoords; \n"
+ " gl_Position = mvp * vec4(a_position, 1f); \n"
+ "}";
关于opengl-es-2.0 - 树莓派上的着色器中没有统一名称,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21102688/
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