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- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
当我查看我的日志文件时,我得到以下几行:
...
Rendered partials/_something.html.erb (11.8ms)
Rendered partials/_something.html.erb (123.8ms)
Rendered partials/_something.html.erb (8.2ms)
Rendered partials/_something.html.erb (7.3ms)
Rendered partials/_something.html.erb (7.1ms)
Rendered partials/_something.html.erb (8.5ms)
Rendered partials/_something.html.erb (7.2ms)
Rendered partials/_something.html.erb (7.1ms)
Rendered partials/_something.html.erb (7.4ms)
Rendered partials/_something.html.erb (7.9ms)
...
我通过以下方式包含它们
@collection.each do |something|
render :partial => 'partials/something', :locals => {:something => something}
end
我觉得很奇怪,在这种情况下,第二次渲染(同一部分)比任何其他渲染花费的时间都长得多。然而,当我重新加载页面时,其他一些渲染花费了更多的时间,而 @collection
- 变量仍然处于相同的顺序。
我真的不知道如何分析这个。我的意思是,如果是相同的 something
导致响应缓慢,我就能解决这个问题。但它似乎只是一个随机的。这可能是内存泄漏吗?
我希望你知道答案 =)!
最佳答案
这可能是垃圾收集。
如果您使用分析软件(如 NewRelic)和 Ruby 解释器(如 Ruby Enterprise Edition (REE)),您可以打开 GC 统计信息并确认这一点,并衡量 GC 运行的频率以及您在 GC 上花费的时间。
当您分配更多的对象/数据时,由于数据的大小或分配的数量,您最终会触发 GC。这看起来几乎是随机的,并且会注入(inject)您看到的延迟。
这显示为“损失的时间”,因为您是在 Ruby VM 中测量它,它在 GC 执行时暂停。因此,在应用程序代码库中没有事件的情况下,您会看到这样的随机峰值。
如果您对性能调优或 GC 行为感兴趣,可以从 REE 文档的 GC 部分开始:
http://www.rubyenterpriseedition.com/documentation.html#_garbage_collector_and_object_space
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