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OpenGL:制作阴影和光体积的最简单方法?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 05:59:35 25 4
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我想问一下使阴影和光量最简单的方法是什么?如何使场景更具真实感?你知道什么好招吗?我听说要制作阴影,我必须使用模具缓冲区,但我不知道该怎么做:/我找不到任何 super 简单的示例来制作它。

最佳答案

没有 super 简单的方法可以制作阴影。抱歉让您失望,但是阴影是计算机图形学中较复杂的问题之一,尤其是当它们必须看起来不错时。

现在说了这里,这里是一些可能有用的链接,可供进一步阅读:

  • The Theory of Stencil Shadow Volumes
  • Shadow Mapping with Today's OpenGL Hardware
  • Real-time Shadow Algorithms and Techniques

  • NVIDIA SDK 9 here( Paper)中有一个简单的阴影映射示例,可能易于采用。关于GPU Gems的所有卷中的阴影,还有一个部分, Real-Time Rendering书中有一个很好的概述(无代码)。

    关于OpenGL:制作阴影和光体积的最简单方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2845582/

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