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我想知道您是否可以像 Java、C+ 等一样接收键盘输入。或者如果没有外部库?
以下是有关 2D 迷宫游戏的一些信息:
您使用箭头键在迷宫中导航。您可以使用向上和向下箭头键选择菜单中的对象,例如:
--> 新游戏
加载游戏
选项
等等......我很感激任何帮助。再会。
最佳答案
Lua 本身不提供任何不属于 ANSI C 的库,这是该语言广泛可移植性的一部分。
因此,您会错过键盘输入和图形等操作,以及可能被认为“简单”的操作,例如在目录中列出文件。
最有可能的是,有一个库可以满足您的需求,如果没有,请记住 Lua 是编写 C 端库的最友好的语言之一。
LOVE是一个很好的框架,它或多或少地将 Lua 的很多扩展(包括一个相当抽象的 SDL 接口(interface))与分发方法结合在一起。如果您正在使用 Lua 开发游戏,这是一个很好的起点。
编辑:如果你在 Windows 上使用 LuaJIT 并且你对全局键 Hook 没问题,那么我最近(2015 年 5 月)开发了一个库来解决这个问题:https://github.com/LPGhatguy/global-keys
关于input - Lua中有 "Get Keyboard Input"函数吗? (方向键),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17958309/
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input: dynamic input is missing dimensions in profile onnx2trt代码报错: import numpy as np import tensor
所以,我有允许两个输入的代码: a, b = input("Enter a command: ").split() if(a == 'hello'): print("Hi") elif(a =
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根据我的理解使用 @Input() name: string; 并在组件装饰器中使用输入数组,如下所示 @Component({ ... inputs:
我有一段代码是这样的 @Component({ selector: 'control-messages', inputs: ['controlName: control'],
在@component中, @input 和@output 属性代表什么以及它们的用途是什么? 什么是指令,为什么我们必须把指令放在下面的结构中? directives:[CORE_DIRECTIVE
有没有一种方法可以测试变量是否会使SAS中的INPUT转换过程失败?或者,是否可以避免生成的“NOTE:无效参数”消息? data _null_; format test2 date9.; inp
我是一名优秀的程序员,十分优秀!