- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
在由数千个立方体(即 Minecraft)组成的 3d 地形中,在位置和渲染方面处理每个块的方法是什么?更具体地说,我知道在 directX 9 中绘制立方体的基元并在任何地方变换它可能是一种荒谬的方法来实现这一点,因为存在如此多的性能问题,所以我想知道什么是更合理的方法。
每个立方体应该是一个被多次复制的网格,还是它们是一种从顶点缓冲区中的数据创建适当网格的方法?
我找到了 this article这介绍了实现我想要实现的内容背后的一些理论,但我以前从未使用过八叉树,所以我无法从源代码中获取太多内容。如果八叉树确实是要走的路,那么从哪里开始了解八叉树?我的大部分 google 搜索只出现了关于理论的博客文章,几乎没有或没有实现示例。
似乎使用体素在这方面很有用,但就像八叉树一样,我在这里没有经验,所以我真的不知道首先要学习什么。
无论如何,感谢您提供的任何建议\资源\书名。我确定这很明显,但我对 3d 编程还是很陌生,所以我很感激你的帮助。
最佳答案
首先,如果您使用 Minecraft 作为引用,请考虑它们对块的使用并将其与八叉树相关联。 Minecraft 将他们的世界分成更小的块来处理需要存储的大量信息,因此使用八叉树来组织将要存储的这些数据。 Goz 对八叉树和四叉树的工作原理有非常准确的描述,因此请使用他的信息作为引用。
另一件要考虑的事情是,您实际上并不想将每个立方体都绘制到屏幕上,因为这会消耗您的帧率。使用对象剔除仅将可见立方体绘制到屏幕上。再说一遍,如果你认为 Minecraft;你有没有遇到过一个小故障,你可以看穿方块和下面的世界?这是因为 Minecraft 只绘制最顶层的方块。屏幕上有这么多对象,使用相机视锥和遮挡查询来研究对象剔除将是一项值得的投资。
有关使用 DirectX 的信息,我会推荐 Frank Luna 的任何一本书。我自己拥有这本书,在 DirectX 中编程时它从未离开过我。 http://www.amazon.com/Introduction-Game-Programming-Direct-9-0c/dp/1598220160/ref=sr_1_3?ie=UTF8&qid=1332478780&sr=8-3
我强烈推荐这本书,因为我几乎从中学到了关于 DirectX 的所有知识。
在谷歌搜索时,我发现了这个讨论遮挡剔除的链接,因为 Luna 不包括遮挡剔除,只涉及视锥剔除。我听说 Programming Gems 系列提到了很多,但我不能亲自证明它的名字。 http://http.developer.nvidia.com/GPUGems/gpugems_ch29.html
希望这可以帮助。
关于directx - 在 Minecraft 风格的地形中处理方 block (d3d/c++),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9798588/
关闭。这个问题需要debugging details .它目前不接受答案。 编辑问题以包含 desired behavior, a specific problem or error, and th
我试图用这种形式简单地获取数字 28 integer+space+integer+integer+space+integer我试过这个正则表达式 \\s\\d\\d\\s 但我得到了两个数字11 和
最近一直在学习D语言。我一直对运行时感到困惑。 从我能收集到的关于它的信息中,(这不是很多)我知道它是一种有助于 D 的一些特性的运行时。像垃圾收集一样,它与您自己的程序一起运行。但是既然 D 是编译
想问一下这两个正则表达式有区别吗? \d\d\d 与 \d{3} 我已经在我的本地机器上使用 Java 和 Windows 操作系统对此进行了测试,两者都工作正常并且结果相同。但是,当在 linux
我正在学习 Go,而且我坚持使用 Go 之旅(exercise-stringer.go:https://tour.golang.org/methods/7)。 这是一些代码: type IPAddr
我在Java正则表达式中发现了一段令我困惑的代码: Pattern.compile( "J.*\\d[0-35-9]-\\d\\d-\\d\\d" ); 要编译的字符串是: String string
我在 ruby 代码上偶然发现了这个。我知道\d{4})\/(\d\d)\/(\d\d)\/(.*)/是什么意思,但是\1-\2-\3-\4 是什么意思? 最佳答案 \1-\2-\3-\4 是 b
我一直在努力解决这个问题,这让我很恼火。我了解 D 运行时库。它是什么,它做什么。我也明白你可以在没有它的情况下编译 D 应用程序。就像 XoMB 所做的那样。好吧,XoMB 定义了自己的运行时,但是
我有两个列表列表,子列表代表路径。我想找到所有路径。 List> pathList1 List> pathList2 当然是天真的解决方案: List> result = new ArrayList>
我需要使用 Regex 格式化一个字符串,该字符串包含数字、字母 a-z 和 A-Z,同时还包含破折号和空格。 从用户输入我有02-219 8 53 24 输出应该是022 198 53 24 我正在
目标是达到与this C++ example相同的效果: 避免创建临时文件。我曾尝试将 C++ 示例翻译为 D,但没有成功。我也尝试过不同的方法。 import std.datetime : benc
tl;dr:你好吗perfect forwarding在 D? 该链接有一个很好的解释,但例如,假设我有这个方法: void foo(T)(in int a, out int b, ref int c
有什么方法可以在 D 中使用abstract auto 函数吗? 如果我声明一个类如下: class MyClass { abstract auto foo(); } 我收到以下错误: mai
有没有人为内存中重叠的数组切片实现交集?算法在没有重叠时返回 []。 当 pretty-print (使用重叠缩进)内存中重叠的数组切片时,我想要这个。 最佳答案 如果您确定它们是数组,那么只需取 p
我已经开始学习 D,但我在使用 Andrei Alexandrescu 所著的 The D Programming Language 一书中提供的示例时遇到了一些麻烦。由于 int 和 ulong 类
如何创建一个不可变的类? 我的目标是创建一个实例始终不可变的类。现在我只是用不可变的方法和构造函数创建了一个“可变”类。我将其称为 mData,m 表示可变。然后我创建一个别名 alias immut
不久前我买了《The D Programming Language》。好书,很有教育意义。但是,我在尝试编译书中列出的语言功能时遇到了麻烦:扩展函数。 在这本书中,Andrei 写了任何可以像这样调用
我在 D http://www.digitalmars.com/d/2.0/lazy-evaluation.html 中找到了函数参数的惰性求值示例 我想知道如何在 D 中实现可能的无限数据结构,就像
这个问题在这里已经有了答案: 12 年前关闭。 Possible Duplicate: Could anyone explain these undefined behaviors (i = i++
当前是否可以跨模块扫描/查询/迭代具有某些属性的所有函数(或类)? 例如: source/packageA/something.d: @sillyWalk(10) void doSomething()
我是一名优秀的程序员,十分优秀!