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我对电晕中的自定义形状有一些麻烦。
这是我的代码,它的作用是我在场景中添加了一些球体,以便它们落入篮子内,这个篮子是我在 newBasket() 函数中定义的自定义形状对象,问题是篮子确实与地面物体碰撞,但不与球体碰撞,我不知道为什么,请在这里帮助我,我在其他地方找不到解决方案,提前致谢。
_W = display.contentWidth
_H = display.contentHeight
--Physics
local physics = require("physics")
physics.start()
physics.setDrawMode("debug")
-- iOS
display.setStatusBar(display.HiddenStatusBar)
-- screen boundaries
local ground = display.newRect(0, _H, _W, 5)
local leftWall = display.newRect(0,0,1,_H)
local rightWall = display.newRect(_W,0,1,_H)
physics.addBody(ground, "static", {friction = .2, bounce = .1})
physics.addBody(leftWall, "static", {friction = .2, bounce = .1})
physics.addBody(rightWall, "static", {friction = .2, bounce = .1})
local function newBasket()
local body = display.newImage("assets/basket.png")
body.x = 0 body.y = 0
local physics_body = {}
physics_body["basket"] = {
{
--LeftArm
density = 10, friction = 10, bounce = 0.15,
shape = {-126, 40, -110, 40, -140, -64, -156, -64}
},
{
--Bottom
density = 10, friction = 1, bounce = 0,
shape = {-121, 60, 125, 60, 128, 40, -126, 40}
},
{
--RightArm
density = 10, friction = 10, bounce = 0.15,
shape = {113, 40, 129, 40, 158, -64, 143, -64}
}
}
physics.addBody(body, unpack(physics_body["basket"]) )
return body
end
local basket = newBasket()
basket.x = _W * .5 basket.y = _H - 100
local function newPlanet()
local planets = {
{img = "bigBall.png", radius = 45},
{img = "mediumBall.png", radius = 30},
{img = "smallBall.png", radius = 20}
}
local n = math.random(1,3)
local img = "assets/" .. planets[n].img
local ball = display.newImage(img)
ball.x = math.random((_W * 0.5) -100, (_W * 0.5) + 100) ball.y = 0
physics.addBody(ball, {bounce = 0.3, radius = planets[n].radius})
end
local function spawnPlanets(number)
local function spawn(e)
newPlanet()
if(e.count == number) then
timer.cancel(tmr)
tmr = nil
end
end
tmr = timer.performWithDelay(500, spawn, number)
end
spawnPlanets(20)
最佳答案
根据manual :
If a shape is specified, then the body boundaries will follow the polygon provided by the shape. Note that the maximum number of sides per shape is eight, and all angles must be convex. [...] The shape coordinates must be defined in clockwise order, and the resulting shape must be convex-only.
local function newBasket()
local physics_body = {}
physics_body["basket"] = {
{
--LeftArm
density = 10, friction = 10, bounce = 0.15,
shape = {-126, 40, -156, -64, -140, -64, -110, 40 }
},
{
--Bottom
density = 10, friction = 1, bounce = 0,
shape = {-121, 60,-126, 40, 128, 40, 125, 60 }
},
{
--RightArm
density = 10, friction = 10, bounce = 0.15,
shape = {113, 40, 143, -64, 158, -64, 129, 40 }
}
}
for k,shape in pairs(physics_body["basket"]) do
local body = display.newRect(0, 0, 200, 100)
body.x = display.contentCenterX
body.y = display.contentHeight - 60
physics.addBody(body, 'static', shape )
end
end
newBasket()
关于lua - Corona SDK 自定义物理体,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10166437/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!