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Open GL 中有一种数据类型叫做 GLenum,它可以容纳 0 到 4,294,967,295。在我见过它的任何地方,我都没有发现它和 GLInt 之间有任何区别。我无法理解的另一种数据类型是 GLsizei,因为它与 Glint 完全相同(至少看起来如此)。 GLenum 和 GLsizei 的用途是什么,它们与 Glint 有何不同?
最佳答案
这些名字有点泄露了目的。 GLenum
用于枚举。 GLsizei
是尺寸。这些在这里并不是复杂的概念。 OpenGL 只是在值和类型之间提供一些语义关联。
如果函数采用 GLenum
,那么你应该通过 GL_...
之一它的枚举器。如果需要 GLsizei
,您应该传递一个大小。它们不同于 GLint
因为它们意味着不同的东西,而不是它们更大或更小。
大小无关紧要;重要的是你用它做什么。
关于types - Open GL ES - GLenum 与 Glint 和 GLint 与 GLsizei 之间的区别,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10419670/
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