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我正在查看 Infinity Engine(用于 Baldur's Gate 等游戏的引擎)file formats ,然后查看文件结构,我想问的是,为什么以十六进制格式(我认为这也称为“二进制格式”)而不是纯文本保存引擎文件?
我有一些假设(不同于 stackoverflow 规则“避免你的答案与问题一起提供,而你期待更多答案”):
最佳答案
Hexadecimal不是二进制的。
在十六进制中,每个字符(使用 ASCII 编码的字节/八位字节)可以表示 16 个值:0-9 和 A-F。它需要两个十六进制字符来表示 256 个值。
在“二进制文件”中,每个字节(八位字节)可以表示 256 个值。
现在,使用二进制的要点在于它是“最原始”的格式,不需要以任何方式供人类使用。这大大增加了文件的数据/八位字节比率。
二进制格式可以帮助实现“IP”,但这不一定是主要目标。有很多由粉丝编写的编辑器工具(有证据表明),以及不时出现的官方工具。
二进制文件结构可以在偏移量 中确定,并且可以直接查找,而不需要像文本文件那样“读取到 X 行和 Y 列”。这使得资源的随机访问更加高效。在许多 Baulder's Gate 文件的情况下,许多文件都是“固定格式”,可以轻松(快速)加载到布局相同的内存结构中。 (有时堆和其他数据结构将直接编码在二进制文件中。)
二进制文件是数据的不透明结构:它只是结束的手段。里面的信息只是为了在特定的场景下访问而设计的。 (将其与 JSON 或 SQL 数据库进行比较;前者并非不透明,因为它是“人类消费品”,而后者仅公开信息。)
看看不同 类型的二进制文件和每个文件提供的服务:音频?图片?路线?实体位置和统计数据?对话?每一个都是根据引擎的特定需求而制作的,虽然有些“可以以不同的方式完成”,但如果不需要并且现有工具已经到位:为什么要改变?
关于hex - 为什么以十六进制(二进制)而不是纯文本保存数据文件?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10437367/
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