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我注意到计算 uint64_t
的平方根的整数部分比int64_t
要复杂得多.拜托,有人对此有解释吗?为什么处理多一点似乎要困难得多?
下列:
int64_t sqrt_int(int64_t a) {
return sqrt(a);
}
-mfpmath=sse -msse3 -Wall -O3
编译到
sqrt_int(long): # @sqrt_int(long)
cvtsi2sd xmm0, rdi
sqrtsd xmm0, xmm0
cvttsd2si rax, xmm0
ret
uint64_t sqrt_int(uint64_t a) {
return sqrt(a);
}
.LCPI0_0:
.long 1127219200 # 0x43300000
.long 1160773632 # 0x45300000
.long 0 # 0x0
.long 0 # 0x0
.LCPI0_1:
.quad 4841369599423283200 # double 4503599627370496
.quad 4985484787499139072 # double 1.9342813113834067E+25
.LCPI0_2:
.quad 4890909195324358656 # double 9.2233720368547758E+18
sqrt_int(unsigned long): # @sqrt_int(unsigned long)
movq xmm0, rdi
punpckldq xmm0, xmmword ptr [rip + .LCPI0_0] # xmm0 = xmm0[0],mem[0],xmm0[1],mem[1]
subpd xmm0, xmmword ptr [rip + .LCPI0_1]
haddpd xmm0, xmm0
sqrtsd xmm0, xmm0
movsd xmm1, qword ptr [rip + .LCPI0_2] # xmm1 = mem[0],zero
movapd xmm2, xmm0
subsd xmm2, xmm1
cvttsd2si rax, xmm2
movabs rcx, -9223372036854775808
xor rcx, rax
cvttsd2si rax, xmm0
ucomisd xmm0, xmm1
cmovae rax, rcx
ret
最佳答案
首先,您需要清楚这段代码将 64 位整数(有符号或无符号)转换为 double 浮点数,取平方根,然后将结果转换回有符号或无符号整数。
您问题的答案是因为英特尔在您正在编译的指令集中提供了 64 位有符号整数到 double 浮点转换(以及相反的),但在无符号情况下没有这样做。他们在 AVX-512 中添加了无符号转换指令,但在此之前不存在。所以对于有符号的情况,转换成 double 和转换回来都是一条指令。对于无符号情况,编译器必须根据可用指令综合转换操作。
您可以在此处获取有关 SSE2/AVX/AVX-512 等版本中哪些指令可用的信息:
https://software.intel.com/sites/landingpage/IntrinsicsGuide/
您可以在此处查看对用于合成转换的方法的讨论:
Are there unsigned equivalents of the x87 FILD and SSE CVTSI2SD instructions?
关于assembly - uint64_t 与 int64_t 的 sqrt,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47683107/
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