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我会避免使用 malloc 来初始化结构,并且我正在寻找使用 oo 样式(在可能的情况下)设计 C 软件的最佳实践。
只有 C99,没有 C++
第一个问题,当使用像对象这样的结构时,什么更可取? typedef 它的指针与否?
这些是我的测试(所有工作都使用 gcc 编译器):
案例 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
typedef struct sItem{
int n;
char* text;
} oItem, *Item;
int main(int argc, char** argv) {
Item i1=(&(oItem){.n=1, .text="A"});
Item i2=(&(oItem){.n=100, .text="ABC"});
printf("%d, %s, %d\n", i1->n, i1->text, sizeof(*i1)); // 1, "A", 8
printf("%d, %s, %d\n", i2->n, i2->text, sizeof(*i2)); // 1, "ABC", 8
return (EXIT_SUCCESS);
}
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
typedef struct sItem{
int n;
char text[5];
} oItem, *Item;
int main(int argc, char** argv) {
Item i1=(&(oItem){.n=1, .text="A"});
Item i2=(&(oItem){.n=100, .text="ABC"});
printf("%d, %s, %d\n", i1->n, i1->text, sizeof(*i1)); // 1, "A", 12
printf("%d, %s, %d\n", i2->n, i2->text, sizeof(*i2)); // 1, "ABC", 12
return (EXIT_SUCCESS);
}
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define Item_new(i, n, s) (&(oItem){0});Item_ctor(i, n, s);
#define Item_neww(i, x, s) (&(oItem){\
.n=x,\
.text=s\
})
typedef struct sItem{
int n;
char text[5];
} oItem, *Item;
void Item_ctor(Item i, int n, char* text){
i->n=n;
strcpy(i->text, text);
}
int main(int argc, char** argv) {
Item i1=Item_new(i1, 10, "ABC");
Item i2=Item_neww(i2, 10, "ABC");
printf("%d, %s, %d\n", i1->n, i1->text, sizeof(*i1)); // 10, "ABC", 12
printf("%d, %s, %d\n", i2->n, i2->text, sizeof(*i2)); // 10, "ABC", 12
return (EXIT_SUCCESS);
}
最佳答案
3、包含未 protected 宏;
不要做让我特别紧张。
相反,我会用以下内容替换您的“new”和“ctor”
#define Item_new(i, n, s) Item_ctor(&(oItem){0}, n, s)
Item Item_ctor(Item i, int n, char* text){
if (i) {
i->n=n;
strncpy(i->text, text, 4);
}
return i;
}
Item_new
的期望: 一个真实的
i->text[4]
将永远是
0
. (更好的是使用符号常量而不是
5
并将其也用于
strncpy
调用。)
关于C、不用malloc初始化struct,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12030625/
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