- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
关闭。这个问题是off-topic .它目前不接受答案。
想改善这个问题吗? Update the question所以它是 on-topic对于堆栈溢出。
9年前关闭。
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我正在 Unity 中创建一个位置,我的所有树木都在背景中发光,然后当我足够接近时恢复它们的正常颜色。
它也不是天空盒,因为当我禁用它时它仍然会发生。我该如何解决这个问题?为什么会这样?提前致谢
最佳答案
原来你只需要改变 Shader至 Nature/Soft Occlusion Bark Shader
解决问题。我在 Tree 上找到了这个页面,上面写着:
Trees must use the Nature/Soft Occlusion Leaves and Nature/Soft Occlusion Bark shader. In order to use those shaders you also have to place the tree in a special folder that contains the name "Ambient-Occlusion". When you place a model in that folder and reimport it, Unity will calculate soft ambient occlusion specialized for trees. The "Nature/Soft Occlusion" shaders need this information. If you don't follow the naming conventions the tree will look weird with completely black parts.
希望这有帮助!
关于unity3d - 为什么我的树在背景中发出亮白色的光?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12110274/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!