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unity3d - 为什么我的树在背景中发出亮白色的光?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 05:34:40 27 4
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关闭。这个问题是off-topic .它目前不接受答案。












想改善这个问题吗? Update the question所以它是 on-topic对于堆栈溢出。

9年前关闭。




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我正在 Unity 中创建一个位置,我的所有树木都在背景中发光,然后当我足够接近时恢复它们的正常颜色。

picture

它也不是天空盒,因为当我禁用它时它仍然会发生。我该如何解决这个问题?为什么会这样?提前致谢

最佳答案

原来你只需要改变 ShaderNature/Soft Occlusion Bark Shader解决问题。我在 Tree 上找到了这个页面,上面写着:

Trees must use the Nature/Soft Occlusion Leaves and Nature/Soft Occlusion Bark shader. In order to use those shaders you also have to place the tree in a special folder that contains the name "Ambient-Occlusion". When you place a model in that folder and reimport it, Unity will calculate soft ambient occlusion specialized for trees. The "Nature/Soft Occlusion" shaders need this information. If you don't follow the naming conventions the tree will look weird with completely black parts.



希望这有帮助!

关于unity3d - 为什么我的树在背景中发出亮白色的光?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12110274/

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