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我想在建模为高度图的世界地面上的 OpenGL 场景中跟踪鼠标坐标。目前没有像硬件镶嵌这样的花哨的东西。注意这个问题是不是 关于物体拾取。
目前我正在执行以下操作,由于回读操作,这显然会降低性能:
GLfloat depth;
glReadPixels(x, y, 1, 1, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, &depth);
最佳答案
您通常在 CPU 上实现它!在高度图坐标中找到您的拾取射线,并在高度图上进行简单的线迹跟踪。这与画线非常相似。在您相交的每个单元格中,针对您用来对其进行三角剖分的三角形进行测试。
在完成之前避免从 GPU 读取非常重要。由于您通常会提前几帧安排绘图命令(GL 会自动执行此操作),这意味着您也只能在那时获得结果 - 或者停止 CPU,直到 GPU catch 。但是对于这样简单的事情不要这样做!
关于opengl - 如何在OpenGL中有效地实现 "point-on-heightmap"拾取?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12463056/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!