- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我在 web 上使用 playframework 2,但现在我还需要向 netty 添加一些自定义功能,添加 flash 套接字、flash 策略文件,也许稍后会添加一些流。所有的 netty 代码都可以在网上找到,这不是我的问题。我只是想知道如何将 playframework 与 netty 集成,将 playframework 2 中的这些功能添加到 netty 的最佳方法是什么。
例如,如果我编写一个自定义 playframework 2 模块,我会将 netty 代码放在哪里?或者我有一个 playframework 网络应用程序,我在哪里放置 netty 代码,我如何组织应用程序。
我不是不专业,所以解释越简单越好,谢谢你的帮助。
最佳答案
我知道这个问题很老了,但是对于下一个来到这里的人:
简短的回答:
- play2 框架有一个 FlashPolicyHandler 类,它应该开箱即用。
- 但是如果你想在flash和netty之间交换消息,你需要更多,你可以看看netty game server完成这项工作。但它需要一点技能才能准确理解它是如何工作的。顺便说一句,它处理 as3 和 netty 之间的通信方式。这是一种自定义方式,我不确定您是否可以使用内置的 flex 方法(flex 是一个 gui as3 框架)。
现在,你谈论网络和游戏......让我们解释一下谁是谁......
Netty “只是”一个处理 NIO 非阻塞 IO 的框架。使用 netty,您可以让任何服务器监听套接字并将数据返回给客户端,在任何协议(protocol) TCP/UDP http SMTP 等中......例如 google netty+smtp 或 netty+UDP ..+loadbalancer 等。
小伙伴们都做了什么?他们在不修改网络的情况下构建了“在”网络之下的游戏。最好的理解方法是查看早期版本的 play 并查看 package 中的入口点类:play.server.Server。看看这个包,你会学到很多东西。您会看到他们为 http 和 https 分别创建了 2 个服务。如果您查看 HttpServerPipelineFactory 类,您会发现 flashPolicy 是他们处理的第一件事。
我不是play框架的高级用户,所以我不知道如何实现模块。但实际上你可以在服务器类中添加一个新服务,你需要一个新的 ChannelPipeline、一个新的 boostrap 等。
这是我为 amf3 所做的示例
package org.domorobo.scale.server.amf3;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.util.concurrent.Executors;
import org.domorobo.scale.server.api.IServer;
import org.jboss.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import org.jboss.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannelFactory;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
public class AMF3Server implements IServer{
private static final Logger l = LoggerFactory.getLogger(AMF3Server.class);
public void start() {
l.info("server start");
// Configure the server.
NioServerSocketChannelFactory factory = null;
factory = new NioServerSocketChannelFactory(Executors.newCachedThreadPool(), Executors.newCachedThreadPool());
ServerBootstrap serverBosstrap = new ServerBootstrap(factory);
// Set up the event pipeline factory.
try {
serverBosstrap.setPipelineFactory(new Amf3PipelineFactory());
serverBosstrap.setOption("child.tcpNodelay", true);
// Bind and start to accept incoming connections.
serverBosstrap.bind(new InetSocketAddress(8089));
if (l.isInfoEnabled() == true) {
l.info("server started listenning at 8089 port");
}
} catch (Exception e) {
l.error("OHO\r\n", e);
}
}
关于playframework-2.0 - Playframework 2 和 Netty 开发,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12673900/
我正在尝试使用 Netty 构建一个反向代理,并且我想保留一个到后端服务器的开放套接字池,而不是每个传入套接字都需要一个从反向代理到后端服务器的新套接字。 你能用 Netty 做到这一点吗?如何? 谢
从 Netty 3.5.x 到 Netty 4 性能提升了多少?有数据吗? 最佳答案 目前没有太大改进。不过,它的 GC 开销要少得多。一旦实现缓冲池,我相信吞吐量也会变得更好。目前,吞吐量增益约为
我正在尝试关闭与它建立连接的 Netty 服务器,但它只是挂起。这就是我所做的。 在一台机器上启动服务器,在另一台机器上启动客户端。 从客户端向服务器发送一条消息,我得到响应。 使用 Ctrl-C 关
doc说“每个轮子的默认滴答数(即轮子的大小)是 512。如果你要安排很多超时,你可以指定一个更大的值。” 这是否意味着默认情况下它只能处理 512 次超时?如果我想要 25 秒的 10 万次超时(对
我正在使用 netty 4.0.25Final 编写一个 netty HTTP 服务器。我需要根据 HTTP GET 请求中的一些参数在管道中添加各种处理程序。 pipeline.addLast(ne
我现在将 Netty 用于一些服务器端组件有一段时间了,我对此感到非常满意。因此,为了我自己的方便,我还想在客户端使用它,但我想保持小程序的占用空间(在这种情况下)尽可能小。我需要从 Netty 那里
有没有办法告诉 netty 停止监听和接受套接字上的新连接,但要完成当前连接上的任何正在进行的工作? 最佳答案 您可以关闭 ServerSocketChannel创建者 ChannelFactory
我用响应式(Reactive) mongo 创建了简单的 Webflux (kotlin) 应用程序。 Controller 有一个 GET 方法,即返回 Flow(来自一个集合的 2 个对象)。 我
我有一个新项目,我将第一次使用 Netty (v4.0.4)。我将拥有一个拥有数万个连接客户端的服务器。服务器将向这些客户端发送命令并应该接收响应。 查看 API 和在线示例,我不确定如何从服务器的角
与 boost.asio 不同,netty 没有类似 read 的方法。以下情况不方便:管理节点管理一些节点,客户端连接到管理节点以检索驻留在节点中的信息。当管理节点收到客户端的请求后,向对应的节点发
我正在编写一个应用程序,其中客户端和服务器都是使用 Netty 编写的,并且服务器应该(显然)同时支持多个客户端。我试图通过创建 1000 个客户端共享一个 EventLoopGroup 并在一台机器
如果我在 Netty 101 期间睡着了,请原谅我,但我想知道是否有一种“正确”的方式来等待 Netty 完成多步骤连接过程。假设我有一个应用程序,其过程如下所示: 打开实际连接。 执行 TLS 握手
将 Netty ChannelBuffer 转换为 String 就像在 ChannelBuffer 上调用 .toString(UTF_8) 一样简单。如何从字符串创建 ChannelBuffer?
在 Netty 3 中,我们可以这样做: Channel.setReadable(false); Channel.setReadable(true); 我读了: http://netty.io/new
我知道 Storm 现在运行在 Netty 上用于节点之间的通信? Apache Spark 是否也使用 Netty?如果真是这样,那么是以哪种方式? 最佳答案 Spark使用Akka Actor进行
很难说出这里问的是什么。这个问题是模棱两可的、模糊的、不完整的、过于宽泛的或修辞的,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清这个问题以便重新打开它,visit the help center .
我真的很困惑老板组的线程数。我想不出我们需要多个老板线程的情况。在 do we need more than a single thread for boss group? Netty 的创建者说,如
我已将其添加到我的管道中,并且 LoggingHandler 正在捕获其事件,但是由于事件系统从 Netty 3 更改为 4,我该如何处理这些事件,因为 IdleStateAwareUpstreamH
有没有办法在 channel 上保持状态。我正在编写一个聊天服务器,我想保留有关 channel 所属用户的信息。我在想也许 Channel 会提供一种方法来存储用户对象,但我看不到。有没有办法在不需
我有一个 netty channel ,我想在底层套接字上设置超时(默认设置为 0 )。 超时的目的是,如果 15 分钟内没有发生任何事情,则未使用的 channel 将被关闭。 虽然我没有看到任何配
我是一名优秀的程序员,十分优秀!