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我尝试优化我的应用程序的绘图。目前我已经实现了一个动画以及几个 GUI 组件。有些是完全分开的,有些是相互重叠的。目前我面临 Swing 组件重叠的问题。 GUI 的一部分,与我的动画重叠,需要绘制大量字符串和 - 放入 Jlist 中 - 常见的 Swing 组件。
结果,重叠的 GUI 会随着动画的更新而重绘。我尝试使用很多不同的方法来确保在彼此面前绘制的内容。 GlassPane、Jlayeredpane 之类的东西。不幸的是,在任何这些尝试中,重叠的 Menus paintcomponent 方法,只需要在用户与其交互时被调用,由于动画而被频繁调用,并导致相当高的 cpu 使用率。
我试图在分层 Pane 中以较低的顺序定位菜单,即:
getLayeredPane().add(map, JLayeredPane.DEFAULT_LAYER);
getLayeredPane().add(mapController, JLayeredPane.PALETTE_LAYER);
getLayeredPane().add(settings, JLayeredPane.PALETTE_LAYER);
getLayeredPane().add(painter, JLayeredPane.POPUP_LAYER);
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
g2 = (Graphics2D)g;
g2.setRenderingHints(DefaultResources.getRenderQuality());
g2.clip(JMain.getInstance().getMapBounds());
...}
最佳答案
好吧,很明显,如果您有重叠的非透明组件,除非您优化对某些特定矩形的动画重绘调用,否则所有这些组件都将根据其中一个的任何更改进行重绘,因此不会有任何无用的操作。
让我更详细地描述一下 Swing 的工作原理 - 您在 paint、paintComponent 和其他方法(在每个组件重绘时调用)中所做的所有绘画都是在单个图像的子图像上完成的,该图像包含整体的“缓存”版本框架接口(interface)。
现在假设您更改了 UI 中的某些内容(添加/删除/重绘组件) - 最终图像(或包含您的组件的至少一小部分)必须正确更新。要做到这一点,以防您的组件不透明 - 所有子组件都将使用您的组件边界作为重绘矩形重新绘制,以为您的组件创建适当的背景。如果您的组件是不透明的——它将是唯一一个重绘的组件,但它还必须自己填充整个边界矩形,否则您将在每次重绘时在组件后面看到可怕的绘画伪影。
总结 - 为避免对重叠组件进行毫无意义的重绘,有几种方法:
关于java - 使用 Swing 的动画管道,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12674122/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!