- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我有一个具有属性的(许多)类。有些有逻辑,有些则没有。假设我想测试这些属性,我该怎么做呢?
最近,我对用于创建单元测试的 BDD 风格很感兴趣。
所以我会设置上下文 - 主要是创建 SUT 并加载所需的任何内容。然后在每个观察(测试方法)中,我将验证特定属性是否包含它应该包含的内容。
这是我的问题。如果 SUT 有 20 个属性,那么我是否创建 20 个观察/测试?如果其中一个属性包含更有趣的逻辑,我猜可能会更多。
[Observation]
public void should_load_FirstName()
{
Assert.Equals<string>("John", SUT.FirstName);
}
[Observation]
public void should_load_LastName()
{
Assert.Equals<string>("Doe", SUT.LastName);
}
[Observation]
public void should_load_FullName()
{
Assert.Equals<string>("John Doe", SUT.FullName);
}
但是,如果在一次观察中汇总简单的会更好吗?
[Observation]
public void should_load_properties()
{
Assert.Equals<string>("John", SUT.FirstName);
Assert.Equals<string>("Doe", SUT.LastName);
Assert.Equals<string>("John Doe", SUT.FullName);
}
或者如果我使用自定义属性(可以多次应用于一个方法)会怎样?这样我就可以做类似的事情:
[Observation(PropertyName="FirstName", PropertyValue="John")]
[Observation(PropertyName="LastName", PropertyValue="Doe")]
[Observation(PropertyName="FullName", PropertyValue="John Doe")]
public void should_load_properties()
{
}
最佳答案
一般来说,您应该努力争取每个测试只有一个逻辑断言。好书xUnit Test Patterns对此进行了很好的讨论,但重点是,如果只有一个测试失败的原因,它可以更容易地理解违规发生的位置。不过,与 BDD 相比,这可能与回归测试更相关……
所有这些都意味着您选择编写验证所有属性的单个测试可能是最没有吸引力的,尽管您可以争辩说验证所有属性是一个单一的逻辑断言...
xDD(TDD、BDD 等)的一个更核心的原则是测试应该充当可执行规范。换句话说,当您查看测试时,不仅正在测试什么,而且为什么期望值是原样,应该立即显而易见。在您的示例中,不清楚为什么 SUT.FirstName 应该是“John”而不是“Jane”。
如果可能的话,我会编写这些测试来使用 Derived Values而不是硬编码值。
对于可写属性,我经常编写测试来简单地验证 getter 返回分配给 setter 的值。
对于只读属性,我经常编写测试来验证该值是否与构造函数参数匹配。
此类测试可以封装到可重用的测试代码中,这些代码封装了常见的测试习惯用法。我目前正在研究 library that can do just that .
关于unit-testing - 如何(策略)以 BDD 风格对属性进行单元测试(获取/设置)?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1540228/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
我是一名优秀的程序员,十分优秀!