- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我对 OpenGL 很陌生,对 WebGL 甚至更新。我正在尝试绘制带有 alpha channel 的纹理四边形。但是,我无法正确混合。
这是我要找的结果
这就是 WebGL 结果的样子
如您所见,骰子边缘有一种白色轮廓,而原始图像中没有。
这就是我在 WebGL 中进行混合的方式
gl.clearColor(0.5, 0.5, 0.5, 1);
gl.disable(gl.DEPTH_TEST);
gl.enable(gl.BLEND);
gl.blendFunc(gl.SRC_ALPHA, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
precision mediump float;
varying vec2 vUV;
uniform sampler2D texture;
void main(void) {
vec4 frag = texture2D(texture, vUV);
gl_FragColor = frag;
}
最佳答案
这已在 SO 上的其他地方得到回答,但是......
WebGL Canvases 默认需要预乘 alpha。 WebGL Canvas 合成在网页上(混合到页面上)。所以 ...
您是否希望您的 WebGL 图像与网页混合?
如果否,您不想与网页混合,请执行以下操作之一
var gl = someCanvas.getContext("webgl", { alpha: false });
gl.colorMask(false, false, false, true);
gl.clearColor(0, 0, 0, 1);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
var gl = someCanvas.getContext("webgl", {premultipliedAlpha: false});
gl_FragColor.rgb *= gl_FragColor.a;
gl.pixelStorei(gl.UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL, true);
gl.blendFunc(gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
var vs = `
attribute vec4 position;
varying vec2 v_texcoord;
uniform mat4 u_matrix;
void main() {
gl_Position = u_matrix * position;
v_texcoord = position.xy * .5 + .5;
}
`;
var fs = `
precision mediump float;
varying vec2 v_texcoord;
uniform sampler2D u_tex;
void main() {
gl_FragColor = texture2D(u_tex, v_texcoord);
gl_FragColor.rgb *= gl_FragColor.a;
}
`;
var gl = document.querySelector("canvas").getContext("webgl");
var m4 = twgl.m4;
var programInfo = twgl.createProgramInfo(gl, [vs, fs]);
var bufferInfo = twgl.primitives.createXYQuadBufferInfo(gl);
var tex = twgl.createTexture(gl, {
src: "https://i.imgur.com/iFom4eT.png",
crossOrigin: "",
}, render);
function render() {
gl.enable(gl.BLEND);
gl.blendFunc(gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
gl.useProgram(programInfo.program);
twgl.setBuffersAndAttributes(gl, programInfo, bufferInfo);
twgl.setUniforms(programInfo, {
u_tex: tex,
u_matrix: m4.identity(),
});
twgl.drawBufferInfo(gl, bufferInfo);
twgl.setUniforms(programInfo, {
u_tex: tex,
u_matrix: m4.scaling([0.5, 0.5, 1]),
});
twgl.drawBufferInfo(gl, bufferInfo);
}
canvas {
background-color: purple;
background-image: linear-gradient(45deg, rgba(255, 255, 255, 1) 25%, transparent 25%, transparent 50%, rgba(255, 255, 255, 1) 50%, rgba(255, 255, 255, 1) 75%, transparent 75%, transparent);
background-size: 50px 50px;
}
<script src="https://twgljs.org/dist/4.x/twgl-full.min.js"></script>
<canvas></canvas>
{premultipliedAlpha: false}
至
getContext
.我删除了
gl_FragColor.rgb *= gl_FragColor.a
.而且,我将混合函数更改为
gl.blendFunc(gl.SRC_ALPHA, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
var vs = `
attribute vec4 position;
varying vec2 v_texcoord;
uniform mat4 u_matrix;
void main() {
gl_Position = u_matrix * position;
v_texcoord = position.xy * .5 + .5;
}
`;
var fs = `
precision mediump float;
varying vec2 v_texcoord;
uniform sampler2D u_tex;
void main() {
gl_FragColor = texture2D(u_tex, v_texcoord);
}
`;
var gl = document.querySelector("canvas").getContext("webgl", {
premultipliedAlpha: false,
});
var m4 = twgl.m4;
var programInfo = twgl.createProgramInfo(gl, [vs, fs]);
var bufferInfo = twgl.primitives.createXYQuadBufferInfo(gl);
var tex = twgl.createTexture(gl, {
src: "https://i.imgur.com/iFom4eT.png",
crossOrigin: "",
}, render);
function render() {
gl.enable(gl.BLEND);
gl.blendFunc(gl.SRC_ALPHA, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
gl.useProgram(programInfo.program);
twgl.setBuffersAndAttributes(gl, programInfo, bufferInfo);
twgl.setUniforms(programInfo, {
u_tex: tex,
u_matrix: m4.identity(),
});
twgl.drawBufferInfo(gl, bufferInfo);
twgl.setUniforms(programInfo, {
u_tex: tex,
u_matrix: m4.scaling([0.5, 0.5, 1]),
});
twgl.drawBufferInfo(gl, bufferInfo);
}
canvas {
background-color: purple;
background-image: linear-gradient(45deg, rgba(255, 255, 255, 1) 25%, transparent 25%, transparent 50%, rgba(255, 255, 255, 1) 50%, rgba(255, 255, 255, 1) 75%, transparent 75%, transparent);
background-size: 50px 50px;
}
<script src="https://twgljs.org/dist/4.x/twgl-full.min.js"></script>
<canvas></canvas>
关于WebGL:如何正确混合 alpha channel png,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39341564/
我很好奇为什么以下不起作用。一般select用default:防止死锁,但在这种情况下不是: package main import "fmt" func main () { a := mak
我一生都无法弄清楚如何切换图像排序。图像以 (x,x,3) 格式读取,theano 要求它是 (3,x,x) 格式。我尝试更改顺序numpy.array([img[:,:,i] for i in ra
我正在向 libnl 发送单个 SSID 和频率进行扫描,但我得到了多个扫描结果以及我请求的 SSID 和频率,但我需要单个扫描结果(仅适用于请求的 SSID),如何实现这一点。请帮助我,我也发送了我
我是 Golang 的新手,但正在努力理解这门伟大的语言!请帮帮我.. 我有 2 个 channel 。 “进”和“出” channel in, out := make(chan Work),
例如我有这段代码: package main import ( "fmt" ) func main() { c1 := make(chan interface{}) close
我们使用以下调用来获取经过身份验证的用户的 ChannelID,它适用于大多数情况。一些 YouTube 用户将他们的 channel 连接到 Google+ 信息页,但在这种情况下,我们的一位用户无
case 'sinfo': const sinfo = new Discord.MessageEmbed() .addField('Server Name 🔎 :', message.guild.n
我需要让所有 channel 来创建一个 bunker 命令,这使得所有 channel 都是只读的。 最佳答案 他们变了Client.servers至 Client.guilds在 newer ve
为什么当第二个值通过另一个 go routine 发送并且没有收到发送的第一个值时, channel c 没有缓冲? package main import "fmt" func sum(s []in
据我所知,内置的 split 会将一个 3 channel Mat 拆分为三个 1 channel Mat。结果,这三个 Mat 只是具有一些不同强度的灰度。 我的意图是获得三个 3 channel
如何检测当前的 RAM 配置?我需要询问 Windows RAM 当前是在单 channel 、双 channel 还是四 channel 中运行。 我搜索了很多,并没有在这个网站或其他网站上找到任何
我需要拆分一个多 channel wav 文件并将每个 channel 编码为 mp3 文件。 我知道 gtresamer 的 deinterleave 插件,但我不确定如何将它用于 wav 文件以及
关闭。这个问题需要details or clarity .它目前不接受答案。 想要改进这个问题吗? 通过 editing this post 添加详细信息并澄清问题. 关闭 8 年前。 Improve
我正在尝试运行 Hyperledger Fabric 网络,它由单个订购者、单个对等节点和一个 cli 组成。为了学习启动 Hyperledger Fabric 网络的过程,从创建与加密相关的工件到将
我在 Laravel 中使用事件广播。我正在使用基于角色的通知访问权限。我有用于广播的自定义 auth guard。当用户连接到 channel 时,客户端将具有内部权限的 access_token
我正在编写一个使用 Elixir Channels 来处理实时事件的应用程序。我知道每个客户端将打开 1 个套接字,并且可以在其上多路复用多个 channel 。所以我的应用程序是一个聊天应用程序,其
我有一些 .wav 文件,我想转换它们的频率 (fs) 和 channel 数 (nchannels)。我在jupyter笔记本python3.6上使用ffmpeg。我使用了以下命令并且它有效。 cm
我有一个视频渲染器,它需要两个 H265 流(YUV420),我需要烘焙它们以使它们中的一个与另一个形成 alpha 蒙版。这一切都已解决并且效果很好,但是如果我按照此处的说明进行操作: ffmpeg
我运行此命令以便能够将 udp 直播流传输到可使用正在构建的移动应用程序播放的 http 直播流。 它只是一个只有音频流的流。 ffmpeg -i udp://@localhost:1111 -map
我在我的 discord.js 机器人中创建了 nuke 命令,它创建了具有相同名称、权限、主题等的 channel ,并删除了“原始” channel 。但是有一个问题,如何使 channel 与“
我是一名优秀的程序员,十分优秀!