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你如何在opengl中进行抗锯齿?
我想答案是“使用多重采样”,但我不确定如何实现它。
如果有的话,我想以“标准”而不是几乎不推荐的方式进行抗锯齿。
我正在使用 Qt 库来制作窗口。
最佳答案
这是一个详细的答案,其中包括一些关于过去如何执行抗锯齿以及现在应该如何执行的讨论:OpenGL antialiasing without the accumulation buffer
关于opengl 抗锯齿,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12994858/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!