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绘制大量点时,有没有办法改变点的大小?我知道有 glPointSize(float),但是有没有办法在“批处理”或数组中做到这一点?
我希望点具有基于数据属性的不同大小。例如每个点都有 x、y、z 和一个大小属性。我现在在 java 中使用帧缓冲区。
我可以为此使用顶点着色器吗?
最佳答案
您可以使用点 Sprite :使用 glEnable(GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE);
启用它然后你可以使用 gl_PointSize
顶点程序中的属性。
取自 OpenGL discussion thread 的顶点着色器示例:
void main() {
gl_FrontColor=gl_Color;
gl_PointSize = gl_Normal.x;
gl_Position = ftransform();
}
关于opengl - 如何改变 OpenGL glBegin(GL_POINTS) 中的点大小?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4597020/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!