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ios6 - 如何绘制一个像素宽的 UIBezierPath?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 05:26:05 25 4
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我在设置为 iPhone (Retina 4-inch) 的模拟器中运行此代码

-(void)drawRect:(CGRect)rect {
[[UIColor whiteColor]set];
UIRectFill(self.bounds);
UIBezierPath *vertLine = [UIBezierPath bezierPath];
[vertLine moveToPoint:CGPointMake(20.5, 10.0)];
[vertLine addLineToPoint:CGPointMake(20.5, 20.0)];
vertLine.lineWidth = 1.0;
[[UIColor blackColor]set];
[vertLine stroke];
}

我希望有一条 1 像素的垂直线,但该线有 2 像素宽,并且是纯黑色。
纯黑色似乎表明这不是由于像素网格上的线对齐问题(在这种情况下为 50% 灰色)

这里发生了什么?

最佳答案

对于 UIKit,您不指定像素而是点。然后点会自动映射到像素。您的 1-point-width-line 似乎映射到两个视网膜像素。

请参阅 http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/2DDrawing/Conceptual/DrawingPrintingiOS/GraphicsDrawingOverview/GraphicsDrawingOverview.html 中的“点与像素”

关于ios6 - 如何绘制一个像素宽的 UIBezierPath?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13197634/

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