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java - lwjgl 和 slick - 旋转光滑的纹理

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 05:23:55 25 4
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我正在创建一个绘制对象的程序,该对象需要“指向”鼠标。为此,我想绘制旋转的图像。

我有这个用于绘制对象的代码:

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,img.getTextureID());
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0,0);
glVertex2f(x-r,y-r);
glTexCoord2f(1,0);
glVertex2f(x+r,y-r);
glTexCoord2f(1,1);
glVertex2f(x+r,y+r);
glTexCoord2f(0,1);
glVertex2f(x-r,y+r);
glEnd();

很基本。但是我很难找出如何旋转纹理,或绘制旋转的纹理。

最佳答案

详细说明@genpfault 的回答:

如果您希望纹理围绕其中心旋转,则需要绘制它,使其中心位于 (0,0)。尝试这样的事情:

glPushMatrix();
glTranslatef(x,y); // move to the proper position
glRotatef( angle, 0, 0, 1 ); // now rotate

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,img.getTextureID());
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0,0);
glVertex2f(-r,-r);
glTexCoord2f(1,0);
glVertex2f(+r,-r);
glTexCoord2f(1,1);
glVertex2f(+r,+r);
glTexCoord2f(0,1);
glVertex2f(-r,+r);
glEnd();

glPopMatrix(); // pop off the rotation and transformation

请注意 glRotatef的角度以度为单位,而不是弧度。

关于java - lwjgl 和 slick - 旋转光滑的纹理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13409074/

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