- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我想以编程方式同时不在XML文件中显示两个动画,它应该 ROTATE和TRANSLATE
我怎样才能做到这一点?
请以某种方式建议我??????
这是ma代码:>
ImageView snowImg1 = (ImageView) findViewById(R.id.snowimg1);
snowImg1.setVisibility(0);
ImageView snowImg2 = (ImageView) findViewById(R.id.snowimg2);
snowImg2.setVisibility(0);
ImageView snowImg3 = (ImageView) findViewById(R.id.snowimg3);
snowImg3.setVisibility(0);
ImageView snowImg4 = (ImageView) findViewById(R.id.snowimg4);
snowImg4.setVisibility(0);
ImageView snowImg6 = (ImageView) findViewById(R.id.snowimg6);
snowImg6.setVisibility(0);
ImageView snowImg5 = (ImageView) findViewById(R.id.snowimg5);
snowImg5.setVisibility(0);
View snowArray[] = {snowImg1, snowImg2, snowImg3, snowImg4, snowImg5, snowImg6};
Animation snowMov7 = new RotateAnimation(0,360, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f , Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f );
snowMov7.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
Animation snowMov1 = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.1f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.3f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.9f);
snowMov1.setDuration(10000);
Animation snowMov2 = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.3f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.4f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, -0.1f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.9f);
snowMov2.setDuration(10100);
Animation snowMov3 = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.1f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, -0.1f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.9f);
snowMov3.setDuration(10200);
Animation snowMov4 = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.7f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.2f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT,-0.1f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.9f);
snowMov4.setDuration(10300);
Animation snowMov5 = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.6f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.7f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.9f);
snowMov5.setDuration(10400);
Animation snowMov6 = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.9f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.9f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.05f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.9f);
snowMov6.setDuration(10500);
Animation movArray[] = {snowMov1,snowMov2, snowMov3, snowMov4, snowMov5, snowMov6,snowMov7};
for(int i=0;i<6;i++)
{
movArray[i].reset();
movArray[i].setFillAfter(true);
movArray[i].setAnimationListener(this);
snowArray[i].startAnimation(movArray[i]);
snowArray[i].startAnimation(movArray[6]);
}
最佳答案
我已经使用ANIMATIONSET做到了,我们可以做到这一点。
AnimationSet snowMov1 = new AnimationSet(true);
RotateAnimation rotate1 = new RotateAnimation(0,360, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f , Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f );
rotate1.setStartOffset(50);
rotate1.setDuration(9500);
snowMov1.addAnimation(rotate1);
TranslateAnimation trans1 = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.1f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.3f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.9f);
trans1.setDuration(12000);
snowMov1.addAnimation(trans1);
关于animation - Android :Translation and Rotation Animation simultaneously,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6979792/
我有这部分代码将 div 围绕一个圆圈对齐: angle = 0; mangle = 0; for(i = 1; i<= count; i++) { $("#p" +i).css
为什么平衡得到一个AVL树的过程叫做旋转 ? (当你在它时,什么是 单 和 双 旋转?) 我的每一本教科书都公然使用这个词,没有任何解释。 最佳答案 这是在你的树的子树中改变根的操作,这是非常简单的操
作为进入处理的一个小作业,我必须编写一些代码才能获得以下内容: 使用 public void setup() { size(300,200); noFill(); rect(100,
我遇到了 Google Chrome 控制台报告的问题。我使用的是 Ubuntu 12.04。控制台中的问题是: Uncaught TypeError: Cannot read propert
在统一编辑器中,当我启用“Pivot”时,游戏对象将围绕“枢轴点”位置旋转,当我启用“Center”时,游戏对象将围绕“中心点”旋转 但是如果我使用脚本旋转,它总是围绕“中心点”旋转,例如,这是我的场
rotate() 算法会从左边选择序列的元素。它的工作机制如图 1 所示。 图 1 rotate()算法的工作方式(点此查看大图) 为了理解如何旋转序列,可以将序列中的元素想象成手镯上的珠子。rota
在三个JS中,是否可以用鼠标旋转对象而不是用OrbitControls.js旋转相机( https://threejs.org/docs/#examples/controls/OrbitControl
我正在学习 CSS 过渡和转换。这是 HTML: Transformatons and Transitions animate animate2 d
我们有一个图像,它似乎在旋转时消失了一秒钟。这个问题存在于 IE8 中,但在 IE9 和其他支持 HTML5 的浏览器中工作正常。我们使用了 jQuery 旋转插件。 HTML CSS #obj {
作为评估的一部分,我被赋予了这项任务......“‘旋转’按钮应该翻转元素的纵横比。” 为了完成这个,我定位了元素并切换了一个类名(旋转),然后添加了这个 CSS... .main-inner.rot
我从 Unity 插件 Final IK 中看到了这行代码。 整个函数是这样的: //Limits rotation to a single degree of freedom (along axis
我正在尝试在动画关键帧内同时应用 -webkit-filter:hue-rotate() 和 -webkit-transform:rotate()。不幸的是,即使是 Chrome Canary 也无法
我正在尝试制作看起来像这样的波斯尼亚和黑塞哥维那国旗。 我正在努力实现星星的排列方式。它们位于 45 度倾斜轴上,但星星本身没有旋转。 以下是我正在尝试的最低限度代码,但它也会旋转星星。 有什么办法可
我正在尝试使用 ratcave for python 创建一个项目。但是当我导入 ratcave 时,出现以下错误: AttributeError: 'scipy.spatial.transform.
我正在尝试使用 ratcave for python 创建一个项目。但是当我导入 ratcave 时,出现以下错误: AttributeError: 'scipy.spatial.transform.
我的问题是我使用支持 CSS2 和 javascript 但不支持 css3 的 html 到 pdf 生成器 (acts_as_flying_saucer),所以我不能使用 transform: r
我做了以下转换: // Translate my cube to origin myCubeModelMatrix = glm::translate( myCubeModelMatrix, vec3(
我正在将一些基于 PIL 的代码转换为 NumPy,但我发现 skimage.transform.rotate函数比 PIL 的 Image.rotate 慢显着。 作为一个粗略的比较,使用 skim
前言 .我知道过去曾多次问过这个问题,但没有一个解决方案实际上对我有用。自从提出类似问题(根据耗时过滤的 Google 搜索)以来,也已经有好几年了,因此大多数较旧的答案都已过时。如果有任何方法可以让
我试图将元素从其起始旋转点旋转 360 度,而不是从 0deg。例如,如果起点是 90deg,它会从 90deg 旋转到 90deg(整圈)。 我的目标是使用简单的@keyframes 动画来旋转元素
我是一名优秀的程序员,十分优秀!