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opengl - 什么是openGL中的顺时针方向

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 05:18:53 25 4
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在背面剔除中,您可以使用面部法线来查看面部是否指向远离您的相机的方向,或者以三角形为顺时针方向还是逆时针方向绘制三角形。

我对这项技术与顺时针方向感到困惑。似乎使用这种方法,发送到图形卡的顶点数据的顺序决定了它是面向相机还是背离相机。我看不出这有什么意义,因为相机可以朝任何方向看,好像顶点数据必须根据相机位置而改变,而这显然不是在CPU上完成的。

我该怎么理解?

最佳答案

这是从相反侧面看的一个三角形:

3D空间中的3个点定义了一个三角形。此外,如果这些点是有序的(如此处所示),它们还将确定三角形的两个边(面):顺时针和逆时针(它们由放置在面内的时钟的顺序确定,该点将指向其顶点)

在上面的示例中,三角形沿逆时针方向纹理化

现在想象一下这个三角形是骰子的一个元素:

如果您掷骰子(或绕着骰子旋转照相机),则CCW中的三角形将变为CW,我们不再希望对其进行纹理处理。

这个骰子实际上是由12个这样的三角形构成的,如果我们正确地订购它们,我们一次只能纹理化6个面向相机的三角形。

关于opengl - 什么是openGL中的顺时针方向,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15041517/

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