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这更像是一个系统设计问题/挑战,而不是编码问题。
基本上,我正在考虑拼凑一个 Bejeweled仅使用 HTML、CSS 和 javascript 的 Facebook 风格游戏。这主要是出于通过一个重要项目学习 FBJS 的所有小注意事项的愿望。
所以这是交易。为 Facebook 开发时,实际的 API 调用非常昂贵;不仅有一个额外的 POST 到 Facebook 服务器,还有 api 调用限制和节流需要担心。简而言之,对 Facebook 的调用越少越好。将这一点与即使是这个简单的益智游戏的时间问题相结合,也有充分的理由积极减少一般回调的数量。
不是安全专家,这是我想出的设计:
此设计要求每次玩游戏调用 3 个 Facebook:一个用于在游戏开始前存储随机种子,一个用于在游戏结束后获取它,另一个用于在游戏有效时更新玩家的分数。
我试图证明系统的作用是直接得分欺骗(http://...?myscore=999999999 或类似的)。我还想减轻“前瞻”攻击,在这种攻击中,用户可以知道接下来要进入棋盘的是什么棋子。还应防止对托管服务器的拒绝服务攻击(有意或无意)。
真正的问题,有人能看出这个设计的缺陷吗?同样,是否有更简单的设计符合我的标准?
注意:我知道这可能是多么不必要,但这仍然是一个有趣的问题。
假设一个 10x10 的游戏板,有大约 200 种可能的移动(交换两个相邻的棋子),其中大部分是无效的。假设每个“回合”平均有 5 次有效移动。如果我们将玩家 Action 限制在 50 到 30,000 毫秒的帧内,则如果“调整”算法不丢弃位,则有 149,750 个潜在的新哈希值;我有信心说至少有 10,000 个潜在的新哈希必须由攻击者计算,假设使用了加密安全哈希。如果你对此使用最小-最大算法,你的决策树会很快爆炸。在此抛出一个游戏 session 到期时间,比如 30 分钟,我相信这种攻击的复杂性相当于编写一个小机器人程序来为你玩,这是无法合理防御的。
最佳答案
如果客户端代码计算下一 block ,而你不能很好地 Conceal 这个算法,那么一些无聊的大学生就会想出来。结果,他们将能够产生巨大的分数并打败您的意图。
关于facebook - 设计一个安全的 "Low Cost"客户端游戏结果确认方法的思路,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/912761/
关闭。这个问题需要更多focused .它目前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,使其仅关注一个问题 editing this post . 4年前关闭。 Improve this questi
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