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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
关闭。这个问题是off-topic .它目前不接受答案。
想改进这个问题? Update the question所以它是on-topic对于堆栈溢出。
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在一本书中-我认为这是 Eric S. Raymonds “unix 编程的艺术”-我读过某事。像这样的应用程序应该通过将多个小工具放在一起来构建。
所以,我想知道开发一个windows应用程序是否是个好主意,例如,为每个任务创建一个小的.exe?
例如:您有一个文档管理系统:
这可以像这样放在一起:
最佳答案
当我们考虑组件、服务、可部署单元等的粒度时,确实有很多优点和缺点。
在传统的命令行 unix 世界中,我们以文本文件的形式处理数据,每一行都是一条记录,并且可能包含由逗号、制表符或空格分隔的字段。然后可以开发很多小实用程序,我们在“cut”、“join”、“tr”、“grep”、“sed”、“head”等方面玩得很开心。就个人而言,我仍然确保我拥有这些工具在我的 Windows 环境中。
为什么这个效果这么好?一个基本的文件格式协议(protocol):行和列。我们可以添加新的实用程序和 了解他们将整合。永远不需要更改旧实用程序,因为我们添加了新实用程序。也没有 GUI,我们希望在命令行下工作。我们只是启动任务管道来完成工作。
现在,当事情变得更复杂时,你会怎么做?当您想提供 GUI 时。简单的做法:硬着头皮发布一个App。新功能,新应用版本。这可能还不错,您更改了 UI 的某些方面,需要更改某些文件格式或 API,因此其他部分也会更改。发布一个单一的、连贯的、(甚至可能)经过测试的整体要容易得多。
然而,随着 UI 范围的扩大,发布所有内容是相当具有破坏性的。因此出现了组件模型,例如 Eclipse 所利用的 OSGi,因此单个 UI 可以由许多单独开发和发展的部分组装而成。
关于architecture - 通过多个 .exe 编写应用程序是一种好习惯吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4647161/
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