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我最近一直在用纯 C 语言研究一点位图解析器,只是为了了解更简单图像格式的低级工作原理。到目前为止,使用维基百科的article在位图文件上,我已经能够(至少我认为)正确解析信息 - 至少,大部分。
问题是我不太确定从那里做什么:因为我一直在使用 3.1 环境,所以我可以访问更多现代化的功能,这很好,尽管我仍然迷路了。我有一个带有 GLFW 的窗口设置,到目前为止还没有真正呈现任何东西,因为我一直专注于解析/低级细节。
由于我非常努力地避免查看实际的代码示例,如果有人可以向我解释仅使用 OpenGL/GLFW 和 ISO C 标准库渲染位图所涉及的过程,那就太好了。
虽然我有几个着色器,并且我能够毫无问题地加载它们,但我认为我需要做的是渲染一个符合尺寸(宽度,高度)的[不可见]四边形图像本身,然后将像素数据传递给 OpenGL。然而,主要问题是着色器的设置如下:
顶点着色器
#version 150
#extension GL_ARB_separate_shader_objects : enable
layout(location = 0) in vec2 Position;
layout(location = 1) in vec2 UV_In;
out vec2 UV;
void main()
{
gl_Position = vec4( Position, 0.0f, 1.0f );
UV = UV_In;
}
#version 150
#extension GL_ARB_separate_shader_objects : enable
in vec2 UV;
out vec3 Output;
uniform sampler2D TheSampler;
void main()
{
Output = texture2D( TheSampler, UV ).rgb;
}
glVertexAttribPointer(...)
的行调用一些东西对于 UV 坐标,但我不确定我应该使用图像中的哪些数据来获取它,甚至不确定我是否已经在函数中解析了它。我想这将涉及使用内部/外部 for 循环(外部表示 x,内部表示 y)以行/列方式抓取图像。不过,我对此感到有些困惑,我不确定这是否是我需要的。
HEADER_LENGTH
= 54 bytes):
GLuint Image_LoadBmp( const char* fname, image_bmp_t* data )
{
uint8_t header[ HEADER_LENGTH ];
FILE* f = fopen( fname, "rb" );
if ( !f )
{
printf( "ERROR: file \"%s\" could not be opened [likely] due to incorrect path. :/ \n", fname );
return 0; // return false
}
data->filename = strdup( fname ); // TODO: write a wrapper for strdup which exits program on NULL returns
const size_t num_bytes_read = fread( ( void* )header, sizeof( uint8_t ), HEADER_LENGTH, f );
if ( num_bytes_read != HEADER_LENGTH )
{
printf( "ERROR: file \"%s\" could not be opened due to header size being " _SIZE_T_SPECIFIER " bytes; "\
"this is an invalid format. \n", fname, num_bytes_read );
return 0;
}
if ( header[ 0 ] != *( uint8_t* )"B" || header[ 1 ] != *( uint8_t* )"M" )
{
printf( "ERROR: file \"%s\" does NOT have a valid signature \n", fname );
return 0;
}
data->image_size = *( uint32_t* )&( header[ 0x22 ] );
data->header_size = ( uint32_t )( header[ 0x0E ] );
data->width = ( uint32_t )( header[ 0x12 ] );
data->height = ( uint32_t )( header[ 0x16 ] );
data->pixel_data_pos = ( uint32_t )( header[ 0x0A ] );
data->compression_method = ( uint8_t )( header[ 0x1E ] );
data->bpp = ( uint8_t )( header[ 0x1C ] );
// TODO (maybe): add support for other compression methods
if ( data->compression_method != CM_RGB )
{
puts( "ERROR: file \"%s\" does NOT have a supported compression method for this parser; \n" \
"\t Currently, the compression methods supported are: \n" \
"\t - BI_RGB \n\n"
);
return 0;
}
return 1;
}
Info for "assets/sprites/nave/nave0001.bmp" {
Size = 3612 Header Size = 40
Width = 27 Height = 43
Pixel Array Address = 54 Compression Method = 0
Bits Per Pixel = 24
}
最佳答案
首先让我说:您阅读标题的方法几乎是完美的。唯一的缺点:您的代码不处理 Endianess,并且您正在截断标题的字段(对于任何尺寸大于 255 的图像,它都会中断。
这是一个修复
data->image_size = (uint32_t)header[0x22] | (uint32_t)header[0x23] << 8 | (uint32_t)header[0x24] << 16 | (uint32_t)header[0x25] << 24;
data->pixels
稍后的。
GLuint texName;
glGenTexture(1, &texName);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName);
glPixelStorei(GL_UNPACK_SWAP_BYTES, GL_FALSE);
glPixelStorei(GL_UNPACK_LSB_FIRST, GL_FALSE);
glPixelStorei(GL_UNPACK_ROW_LENGTH, 0); // could also be set to image size, but this is used only
glPixelStorei(GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT, 0); // if one wants to load only a subset of the image
glPixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_PIXELS, 0);
glPixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_ROWS, 0);
glPixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_IMAGES, 0);
glPixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_ALIGNMENT, 4); // that one's pretty important. For TrueColor DIBs the alignment is 4
GLenum internalformat;
switch(data->bpp) {
case 24:
internalformat = GL_RGB; break;
case 32:
internalformat = GL_RGBA; break;
}
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, internalformat,
data->width, data->height, 0
GL_BRGA, GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8, data->pixels);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
关于c - OpenGL中的位图渲染方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14187783/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!