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我有一个移动的物体,当你按下 shift 键时它会从它发射出一个射弹
我希望我的弹丸移动到特定点 (0,0,10)
我已经尝试了以下代码,但它不起作用
if (Input.GetKey("right shift")||Input.GetKey("left shift")) {
Rigidbody clone;
clone = Instantiate(projectile1, transform.position, transform.rotation) as Rigidbody;
clone.velocity=new Vector3(0,0,10);
最佳答案
如果您想要恒定速度,请改用 MoveTowards:MoveTowards(pointA, pointB, delta) 返回点 A-pointB 距离点 A 距离增量单位的线中的一个点 - 并固定到点 B,因此它永远不会超出目标点。
if (Input.GetKey("right shift")||Input.GetKey("left shift")) {
Rigidbody clone;
clone = Instantiate(projectile1, transform.position, transform.rotation) as Rigidbody;
clone.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, new Vector3(0,0,10), Time.deltaTime * speed); }
关于graphics - 如何使从物体发射的弹丸移向 Unity3d 中的特定点?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14309669/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!