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我创建了一个导致内存泄漏的示例应用程序。
问题是我需要“重新加载”场景。如果我有两个场景(Bar 和 Foo),每个场景都有一个按钮(ButtonBar 和 ButtonFoo),这些按钮会更改当前场景,创建一个新场景。
如果我一直点击 ButtonBar 和 ButtonFoo 5 分钟(或更短),这个简单程序的内存消耗会越来越高。
酒吧.java
public class Bar implements Initializable {
@FXML
private Label label;
@FXML
private void toFoo(ActionEvent event) {
try {
Button button = (Button) event.getSource();
Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("Foo.fxml"));
Stage currentStage = (Stage) button.getScene().getWindow();
currentStage.setScene(new Scene(root));
} catch (IOException ex) {
Logger.getLogger(Bar.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
}
@Override
public void initialize(URL url, ResourceBundle rb) {
// TODO
}
}
<Button id="buttonBar" layoutX="126" layoutY="90" text="Bar!" onAction="#toFoo" fx:id="buttonBar" />
最佳答案
我有类似的问题。
当我在场景中移动鼠标时。内存使用量增加和从不下。
我相信这与鼠标事件有关。
祝你好运!
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