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已经17天了我正在努力使用 QT 在 OpenGL 中编写一个简单的程序,但是在 Google 上搜索的所有教程都失败了。
我已经使用 msvc2010 使用 -opengl 桌面编译了我的 QT 5.0.1,以使桌面 opengl 成为默认值。
我读过 Sean Harmer 的教程,但它依赖于 QT 来解决 opengl 函数。
根据一些人的说法,不可能在 QT 中使用 glew,因为 QT 的内置库阻止 glew 包含其标题,但根据 Sean Harmer HERE ,这是可能的(但那里没有解释如何)。
即使使用 QGLWidget 我也无法使用 OpenGL 扩展。
现在我想要的是单独使用所有 OpenGL 函数和 QT 中的所有窗口函数,即 QT 不会干扰 OpenGL。
如果有人用简单的三角形示例并使用任何扩展名向我解释该过程,我将非常感激..
我在我的项目中使用了 glew 库,并在我的程序开始时使用了 #included glew.h,但是在编译时它给出了错误:
glwidget.obj:-1:错误:LNK2001:未解析的外部符号 小鬼_ _glewGenVertexArrays
我的简历
QT += core gui opengl
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets
TARGET = Trial
TEMPLATE = app
SOURCES += main.cpp\
mainwindow.cpp \
glwidget.cpp
HEADERS += mainwindow.h \
glwidget.h
FORMS += mainwindow.ui
RESOURCES += \
resources.qrc
win32: LIBS += -L$$PWD/../../../../../OpenGL/glew-1.9.0/lib/ -lglew32s
INCLUDEPATH += $$PWD/../../../../../OpenGL/glew-1.9.0/include
DEPENDPATH += $$PWD/../../../../../OpenGL/glew-1.9.0/include
win32: PRE_TARGETDEPS += $$PWD/../../../../../OpenGL/glew-1.9.0/lib/glew32s.lib
void GLWidget::initializeGL()
{
GLenum err = glewInit();
if(err != GLEW_OK)
{
printf("%s",glewGetErrorString(err));
}
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
qglClearColor(QColor(Qt::red));
shaderProgram.addShaderFromSourceFile(QGLShader::Vertex, ":/vertexShader.vsh");
shaderProgram.addShaderFromSourceFile(QGLShader::Fragment, ":/fragmentShader.fsh");
shaderProgram.link();
shaderProgram.bind();
const GLubyte *oglVersion = glGetString(GL_VERSION);
printf( "%s\n",oglVersion );
GLfloat vertices[3][3] ={{ -0.5, -0.5, -1 },
{ 0, 0.5, -1},
{ 0.5, -0.5, -1}};
vertexArray.create();
vertexArray.setUsagePattern(QOpenGLBuffer::StaticDraw);
vertexArray.allocate( vertices, 3 * 3 * sizeof( GLfloat ) );
vertexArray.bind();
shaderProgram.setAttributeBuffer( "vVertex", GL_FLOAT, 0, 3 );
shaderProgram.enableAttributeArray( "vVertex" );
GLuint arr[5];
glGenBuffers(5,arr);
}
最佳答案
现在所有问题都解决了。
第一个问题是:QT 5.0.1 默认不支持 opengl。
您必须使用 -opengl desktop 编译它。
Here是关于如何使用 vs2010 编译 QT 的教程。
或者你可以从 QT 下载新的 opengl 构建。
将 glew 库添加到项目的第二个问题。
如果添加 glew32s.lib(静态),则必须在“#include”之前添加“#define GLEW_STATIC”
建议使用glew32.lib(动态)。
第三个问题是某些 opengl 函数的段错误,即使您的 GPU 支持 4.3 版。
GLEW 从图形驱动程序获取有关支持的扩展的信息。然而,实验性或预发布驱动程序可能不会通过标准机制报告每个可用的扩展,在这种情况下,GLEW 将报告它不受支持。为了规避这种情况,可以通过在调用 glewInit() 之前将 glewExperimental 全局开关设置为 GL_TRUE 来打开它,这样可以确保所有具有有效入口点的扩展都将被公开。
花了18天解决这些问题,很高兴现在可以开始实际编程了。
关于qt - 在 QT 中使用 glew 解析 OpenGL 函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17424487/
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这个问题在这里已经有了答案: What is an undefined reference/unresolved external symbol error and how do I fix it?
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出于我无法理解的原因,glew 在静态链接时根本不起作用。有没有一种方法可以简单地将 glew.h、glxew.h、wglew.h 和 glew.c 源文件包含到我的项目中并使用 #include "
我编译了 GLEW 库。它似乎工作正常,这里是 make install 的输出: install -d -m 0755 "/usr/include/GL" install -m 0644 inclu
我是一名优秀的程序员,十分优秀!