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在我当前使用SpriteKit的项目中,我有一堆需要在不同时间分别放大和缩小的Sprite。问题在于,当我缩放节点时,物理主体不会随之缩放,因此会破坏物理状态。这是我为解决这个问题而编写的一个小示例:
CGSize objectSize = CGSizeMake(100, 100);
self.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithEdgeLoopFromRect:CGRectMake(0, 0, self.size.width, self.size.height)];
SKSpriteNode *n1 = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor:[UIColor blueColor] size:objectSize];
n1.position = CGPointMake(self.size.width/2, 2*self.size.height/3);
n1.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:objectSize];
n1.physicsBody.affectedByGravity = YES;
[self addChild:n1];
SKSpriteNode *n2 = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor:[UIColor redColor] size:objectSize];
n2.position = CGPointMake(self.size.width/2, self.size.height/3);
n2.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:objectSize];
n2.physicsBody.affectedByGravity = YES;
[self addChild:n2];
[n1 setScale:0.5];
最佳答案
使用SKAction
或Update循环,您可以创建一个具有适当比例的新SKPhysicsBody
并将其应用于对象。但是,这样做将失去速度。要解决此问题,您可以执行以下操作:
SKPhysicsBody *newBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:boxObject.size];
newBody.velocity = boxObject.physicsBody.velocity;
boxObject.physicsBody = newBody;
关于ios7 - SKPhysicsBody和[SKNode setScale :],我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19305653/
这个问题已经有答案了: Why do immutable classes provide mutators? (1 个回答) 已关闭 8 年前。 感谢您的建议。 这是为什么: import java.
在我当前使用SpriteKit的项目中,我有一堆需要在不同时间分别放大和缩小的Sprite。问题在于,当我缩放节点时,物理主体不会随之缩放,因此会破坏物理状态。这是我为解决这个问题而编写的一个小示例:
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此代码在我提到的 setScale(); 行给我一个错误它给我一个错误,说需要四舍五入。我正在尝试制作一个应用程序,它将接受 cp 和 sp,然后根据利润/损失找到利润/损失百分比。有人可以帮我处理
setValue(BigDecimal value) { this.value=value; this.value.setScale(8, RoundingMode.H
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如果我使用 KineticJS 设置比例/缩放,我会收到一个奇怪的错误。出现随机线条。 EDIT1:好的。看起来如果我将 scaleRate 设置为 0.25、0.125、0.0625 等,它就可以工
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!