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xcode - Cocos2d Spritesheet 未加载 (spriteWithSpriteFrameName)

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 05:12:03 26 4
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我是 cocos2d 的菜鸟,并且随着我的发展而学习。我在 cocos2d 文档和 Ray Wenderlich 教程中阅读,我尝试创建 spritesheet,但到目前为止一直无法从我创建的 spritesheet 加载我的任何 sprite。当我直接使用普通的 CCSprite spriteFromFile: 时, Sprite 显示良好。无论如何,我在 Zwoptex 中创建了 spritesheet。我选择了 png 文件和坐标作为 Cocos2d .plist。将这两个文件(png 和 plist)拖放到我的项目资源组中,并在 init 方法中编写了以下代码。

[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"piece.plist"];
CCSpriteBatchNode *pieceSpriteSheet = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"piece.png"];
[self addChild:pieceSpriteSheet];

CCSprite *block = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"pieceB1.png"];

我检查了文件名,大小写,甚至多次重新制作spritesheet,但cocos2d仍然无法加载pieceB1.png,即使它在plist和png中。
这是 plist 文件的屏幕截图:

enter image description here

我得到的错误:
2013-02-11 01:33:04.808 sequence[5787:12203] cocos2d: CCSpriteFrameCache: Trying to use file 'piece.png' as texture 
2013-02-11 01:33:04.815 sequence[5787:12203] cocos2d: CCSpriteFrameCache: Frame 'pieceB1.png' not found
2013-02-11 01:33:04.818 sequence[5787:12203] cocos2d: Frame interval: 1
2013-02-11 01:33:04.822 sequence[5787:12203] Application windows are expected to have a root view controller at the end of application launch
2013-02-11 01:33:04.822 sequence[5787:12203] cocos2d: surface size: 640x960
2013-02-11 01:33:07.044 sequence[5787:12203] cocos2d: CCSpriteFrameCache: Frame 'pieceG1.png' not found
2013-02-11 01:33:07.045 sequence[5787:12203] *** Assertion failure in +[CCSprite spriteWithSpriteFrameName:]

谢谢。

最佳答案

您是否确认您的文件在目标中?另外,你的游戏支持高清吗?如果是,您的 plist 和 png 文件都应适当添加后缀。如果未找到文件,“addSpriteFramesWithFile”调用会以静默方式失败。

关于xcode - Cocos2d Spritesheet 未加载 (spriteWithSpriteFrameName),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14800620/

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