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我假设您的意思是您希望对象围绕其几何图形中的特定点旋转。
例如,cylinderGeometry
围绕它的中心旋转。假设您希望它围绕其末端旋转。
您需要做的是在创建圆柱几何体后立即对其进行平移,以便几何体中所需的点现在位于原点。
geometry.applyMatrix( new THREE.Matrix4().makeTranslation( 0, cylinderHeight/2, 0 ) );
geometry.translate( 0, cylinderHeight/2, 0 ); // three.js r.72
关于三.js - 如何围绕特定点旋转圆柱体?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12746011/
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