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我有点陷入困境,而且我确信我不是第一个遇到这个问题的人。
我正在尝试为具有多个房间的办公楼建模。我希望玩家能够打开/关闭每个房间的灯。以下是我遇到的问题:
问题 1:使用前向渲染时,我不能使用阴影,因此我的点光源会从墙壁漏出(即关灯的房间不是漆黑的,因为它们从相邻房间接收光线)。
解决方案:最初,我通过对场景进行两次光照映射来解决此问题 - 一次打开灯光,一次关闭灯光。当玩家关灯时,我将房间中的所有渲染器切换到全黑光照贴图并关灯。
问题二:上面的解决方案还不错,但是我所有的动态物体仍然接收到通过墙壁泄漏的光。我想我可以使用 lightprobes 来解决这个问题。但是,我不确定如何更改单个探测器的光照贴图(即房间内的探测器使用关闭光照贴图,房间外的探测器使用开启光照贴图)。
如果我使用带有阴影的延迟照明一切正常,但我的 fps 从 60 下降到 ~20。
谢谢
最佳答案
拥有两个光照贴图确实是一种解决方案,但将您限制在静态漫反射场景中。其他任何东西(移动物体或镜面反射场景)都需要更高级的技术。
关于3d - 多间带灯的房间,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15303389/
根据 Android docs ,activity生命周期如下: onCreate() onStart() onResume() onPause() onStop() onDestroy() 问题是,
我有一门类(class)有很多专栏,但这个问题只需要其中三个: ---------------------------------------- | start_date | start_time
给定在同一个 Tomcat 6 上运行的两个 Web 应用程序。如果您从一个应用程序到另一个应用程序进行 http 调用,Tomcat 是否会“短路”此调用,或者它会在调用之前一直在 interweb
我是一名优秀的程序员,十分优秀!