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我有几个对象都扩展了 Shape
基础类。对于每个对象我想显示一个不同的对象editor
,例如 Line
具有与 Rectangle
不同的属性要编辑.
class Shape;
class Line extends Shape;
class Rectangle extends Shape;
List<Shape> shapes;
void onEditEvent(Shape shape) {
new ShapeEditorPopup(shape);
//how to avoid instanceof checks here
}
Shape
的每个实现只有一个
Editor
执行。
instanceof
)显示正确的形状编辑器?
Shapes
(领域模型)自己知道哪个编辑器是正确的。
StrategyPattern
不能在这里使用,如
onEditEvent()
必须知道形状是哪个实现,并相应地传递策略。
VisitorPattern
不能在这里使用,因为我会使用
Shapes
实现某种
interface Visitable
这将迫使他们实现
edit(IEditorVisitor)
方法,并由此污染域模型,其中包含有关如何在 UI 中显示的信息。
edit(editor)
方法之类的东西“污染”域模型。我想避免这种情况。
interface Editable {
public void edit(IEditor editor);
}
public interface IEditor {
public void edit(Shape shape);
}
class Line extends Shape implements Editable {
@Override
public void edit(IEditor editor) {
editor.edit(this);
}
}
class EditorImpl implements IEditor {
void edit(Line line) {
//show the line editor
}
void edit(Rectangle rect) {
//shwo the rectangle editor
}
}
最佳答案
VisitorPattern cannot be used here as I would have the Shapes implement some kind of interface Visitable which would force them to implement a edit(IEditorVisitor) method, and by this pollute the domain model with information about how it will be displayed in UI.
IEditorVisitor
并且不要命名
IVisitable
方法
edit
.
public interface IVisitableShape {
void accept(IShapeVisitor v);
}
public interface IShapeVisitor {
void visit(Line line);
void visit(Rectangle rectangle);
}
public class Line extends Shape implements IVisitableShape {
@Override
public void accept(IShapeVisitor v) {
v.visit(this);
}
}
public class EditorImpl implements IShapeVisitor {
public void visit(Line line) {
//show the line editor
}
public void visit(Rectangle rect) {
//show the rectangle editor
}
}
accept
和
visit
常用来描述这种模式,并反射(reflect)这种模式。它们当然可以更改,但我认为没有必要,而且最好不要将它们明确绑定(bind)到编辑功能。
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