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敏捷故事和任务

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 05:05:36 24 4
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在设计后端系统时,你通常给你的故事和任务赋予什么粒度?

大多数创建故事和任务的示例通常以 GUI 应用程序为中心,故事是用户可以做的事情(例如,通过 ISBN 搜索一本书),每个任务都围绕启用此 GUI 功能。

在设计后端系统时,即没有用户界面但只是一堆与数据库、中间件等对话的服务时,您如何提出任务和故事?

最佳答案

基本上,我尝试将我的用户故事的大小保持在 1 到 10 个工作日内完成。这使我无法将 Mike Cohn 所称的“史诗”或“主题”作为用户故事传递给开发人员,另一方面,我的用户故事会变得如此具体以至于暗示解决方案(他们应该描述问题,不是应该如何解决)。

就内容而言,我确保我的故事只包含商业值(value)——它从不描述我(应该)如何满足需求,也不“需要”非用户领域的知识来理解。

很好的例子:作为内容管理员,我希望所有用户在写回话之前都必须登录,以拒绝他们发送垃圾邮件的能力。

不好的例子:将验证码添加到网站。

另一方面,任务是解决解决方案的步骤——它们描述了需要添加/修改的组件和功能。这就是“添加验证码”解决方案的用武之地。就大小而言,我尝试让每个任务的大小在每天 1/2 到 2-3 天之间。

任务还包括一组适用于每个功能/要求/问题/错误的标准任务,例如:

  • 文件
  • 编写测试用例
  • 手动测试
  • 编写自动化功能测试

  • 希望这可以帮助,
    阿萨夫。

    关于敏捷故事和任务,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/908125/

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