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我试图了解位图原始数据是如何存储的。我读过很多关于位图存储的文章,但有一篇文章指出位图文件的原始位域数据将以相反的顺序 (ABGR) 存储。但是,我找到了另一个显示 ARGB 的图表。因此,我不确定如何将位域转换为 RGBA 像素数组。
最佳答案
“这取决于”
内存和文件布局都有各种布局:您提到的两个是两种常见的布局。通常每个 A-R-G-B 分量(或“ channel ”)都是 8 位,但这也“取决于”。
维基百科有一些关于 BMP file format 的信息:注意 16、24 和 32 位色深之间的差异!另外,请注意,虽然文章使用“RGBAX”来谈论采样,但数据可能会物理布局为 XAGRB 或 BGR 等。“这取决于”。
无法将苹果与橙子进行比较,并且必须确保将橙子放在苹果篮之外。
快乐编码。
关于bitmap - Bitmap 如何存储 RGBA 原始位域?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7884842/
据我所知,有两种复制位图的方法。 Bitmap.Clone() Bitmap A = new Bitmap("somefile.png"); Bitmap B = (Bitmap)A.Clone();
我收到这个错误,我不知道为什么或不明白原因: vector fourier_descriptor(Gdiplus::Bitmap myBitmap) { vector res;
我试图了解位图原始数据是如何存储的。我读过很多关于位图存储的文章,但有一篇文章指出位图文件的原始位域数据将以相反的顺序 (ABGR) 存储。但是,我找到了另一个显示 ARGB 的图表。因此,我不确定如
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeStream(inputStream, null, op); bmp.getConfig() = null; 为什么bmp.getC
位图中有300帧图像,设置的帧率为30,但视频长度只有3秒;如果有600帧图像,则视频长度为6秒等;视频可以播放所有内容,但播放速度更快,速度是两倍或三倍;原因是什么?应该如何(encodeVideo
List url = new ArrayList(); public Bitmap[] thumbs = { }; 我从我的方法中获取图像fetchImage(String url) for (int
AFAIK 在 Android 上,建议将 Bitmap 对象引用为 WeakReferences 以避免内存泄漏。当不再保留位图对象的硬引用时,垃圾收集器将自动收集它。 现在,如果我理解正确,必须始
我必须从 XML 文件加载图像。 XML 文件中没有关于图像是否为 JPG/GIF/BMP 的信息。加载图像后,我需要将其转换为位图。 有人知道如何在不知道实际文件格式的情况下将图像转换为位图吗?我正
几天前,我们在 Play 商店发布了一个应用程序,它处理高质量的位图并且完全是关于编辑它们。 当我们意识到 20% 的设备出现内存不足错误时,一切进展顺利。所以我们检查了我们的代码,发现 Androi
您好,我已经加载了位图,我需要设置自己的高度和宽度, bitmap.height = 100; 但是这个声明不允许我因为它说 'System.Drawing.Image.Width' cannot b
这是我写的测试,目前会失败: var unusableColor = Color.FromArgb(13, 19, 20, 19); var retrievedColor = Color.Empty;
我是否还需要在 Bitmap.Recycle() 之后调用 Bitmap.Dispose()?或者只是 Bitmap.Dispose() 就足够了? 最佳答案 根据 Android 文档 Bitmap
我试图将所有小图像(如草、水和沥青等)放入一张位图中。 我有一个这样的数组: public int Array[]={3, 1, 3, 3, 1, 1, 3, 3, 3, 3,
开发人员 website简单地说 getHeight() 将返回位图的高度,但有人可以告诉我是像素单位还是 dp 单位? 最佳答案 这是像素。在 Java 代码中,您通常使用像素,例如 View 的宽
我正在 F# 中编写一个项目,该项目使用 System.Drawing、NET Standard 2.0 的位图功能,但无法构建该项目,因为类型“Bitmap”不是在“System.Drawing”中
我正在尝试在 Android 中扩展可缩放的图像查看器以并排使用两个图像。为此,我使用了 Bitmap.createBitmap(int, int, Bitmap.Config)。不幸的是,这似乎会使
我正在使用 Java 创建这款 Android 游戏。但是,我加载位图,然后调整它们的大小以适合屏幕等(dpi 不是很准确)。但我的想法也是为具有少量 ram 的设备加载 16b (mBitmapOp
API 26 adds new option Bitmap.Config.HARDWARE: Special configuration, when bitmap is stored only in
11-24 23:19:18.434: ERROR/AndroidRuntime(12660): Uncaught handler: thread main exiting due to uncaug
我有一组位图。它们在某种程度上都是透明的,我事先不知道哪些部分是透明的。我想从排除透明部分但在正方形中的原始位图中创建一个新位图。我认为这张图片解释了这一点: 我知道如何从现有位图中创建位图,但我不知
我是一名优秀的程序员,十分优秀!