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uiview - 将多个UITapGestureRecognizers添加到单个 View (Cocos2d)

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 05:04:19 25 4
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我在onEnter方法中添加以下代码。

doubleTapRecognizer_ = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleDoubleTap:)];
doubleTapRecognizer_.numberOfTapsRequired = 2;
doubleTapRecognizer_.cancelsTouchesInView = NO;
[[[CCDirector sharedDirector] view] addGestureRecognizer:doubleTapRecognizer_];

我有该类的多个实例,但是唯一被调用的选择器是添加的最后一个实例。 UIView Class Reference使我相信可以在一个 View 中添加多个UIGestureRecognizer。属性“gestureRecognizers”返回一个NSArray。

实际上,我已经有一个UIPanGestureRecognizer在另一个类中使用相同的 View 。因此,我至少要同时使用两个UIGestureRecognizer。

最佳答案

您可以将多个手势识别器添加到同一 View 。您不能(轻松)执行的操作是将同一手势识别器类型的多个实例(平移,滑动,双击等)添加到同一 View 。

为什么?

因为只要第一个手势识别器识别到手势(在这种情况下为双击),它就会取消所有触摸事件。因此,其余的手势识别器将永远无法完成识别,也永远不会触发其事件。

您不需要一个以上的相同类型的手势识别器。对于您的情况,一旦收到两次双击事件,就由您来指示正确的对象两次点击事件。例如,使用识别器的位置和其他属性来查找被双击的 Sprite ,然后让它执行所需的操作。

因此,最好让场景层次结构(即UI层)中的更高级别的节点识别手势,然后再将事件传递到适当的节点,或者将其忽略。

关于uiview - 将多个UITapGestureRecognizers添加到单个 View (Cocos2d),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11379138/

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