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我正在尝试使用 gluLookAt 方法设置 3D 相机。所以我有一个 10x10x10 的立方体,现在我想在那个立方体内移动相机。我有这样的事情:
gluLookAt( camera->x,camera->y,camera->z, camera->eyeX, camera->eyeY, camera->eyeZ, 0, 1, 0 );
if(GetKeyState(VK_UP) <0)
{
camera->x += sin(camera->angleX)*0.1f;
camera->eyeX += sin(camera->angleX)*0.1f;
camera->z -= cos(camera->angleX)*0.1f;
camera->eyeZ -= cos(camera->angleX)*0.1f;
}
if(GetKeyState(VK_LEFT) <0)
{
camera->angleX -=0.1f;
camera->eyeX = sin(camera->angleX) +camera->x;
camera->eyeZ = -cos(camera->angleX) + camera->z;
}
if(GetKeyState(VK_SHIFT) <0)
{
if(GetKeyState(VK_UP)<0)
{
camera->angleY +=0.1f;
camera->eyeY = sin(camera->angleY) +camera->y;
}
最佳答案
编辑:我从头开始回复,因为我可能对这个主题过于熟悉。
您面临的问题是您的公式基本上不正确:假设“向上”向量(从相机指向上方的向量)始终为 [0 1 0].. . 如果您还想向上/向下旋转,则情况并非如此。并且您向下旋转的公式不正确,因为它只修改 Y 分量,而旋转不以这种方式工作。
正确的处理方法是:
Px
, Py
, Pz
Vx
, Vy
, Vz
Rx
, Ry
, Rz
. Px += Vx;
Py += Vy;
Pz += Vz;
// rotate the vector (vx, vy, vz) around (ax, ay, az) by an angle "angle"
void rotate(double &vx, double &vy, double &vz, double ax, double ay, double az, double angle) {
double ca = cos(angle);
double sa = sin(angle);
double crossx = -vy*az + vz*ay;
double crossy = -vz*ax + vx*az;
double crossz = -vx*ay + vy*ax;
double dot = ax*vx + ay*vy + az*vz;
double rx = vx*ca + crossx*sa + dot*ax*(1-ca);
double ry = vy*ca + crossy*sa + dot*ay*(1-ca);
double rz = vz*ca + crossz*sa + dot*az*(1-ca);
vx = rx;
vy = ry;
vz = rz;
}
// rotate up:
rotate(Vx, Vy, Vz, Rx, Ry, Rz, some_CONSTANT_angle);
// rotate down:
rotate(Vx, Vy, Vz, Rx, Ry, Rz, - some_CONSTANT_angle);
// find up vector using a cross product:
double Ux = Ry*Vz - Rz*Vy;
double Uy = Rz*Vx - Rx*Vz;
double Uz = Rx*Vy - Ry*Vx;
//rotate left
rotate(Rx, Ry, Rz, Ux, Uy, Uz, some_CONSTANT_angle);
rotate(Vx, Vy, Vz, Ux, Uy, Uz, some_CONSTANT_angle);
// rotate right
rotate(Rx, Ry, Rz, Ux, Uy, Uz, - some_CONSTANT_angle);
rotate(Vx, Vy, Vz, Ux, Uy, Uz, - some_CONSTANT_angle);
gluLookAt( Px, Py, Pz, Px+Vx, Py+Vy, Pz+Vz, Rx, Ry, Rz); // or is it Ux, Uy, Uz at the end? don't remember.
关于OpenGL 3D 相机 gluLookAt,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15857283/
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为什么 gluLookAt 不工作? 它对场景没有任何影响,就好像它甚至没有被调用一样。 是因为我正在使用 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 如果我不包含它,屏幕上什么也看不到。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!